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Vampire SurvivorsとBalatroはBAFTAゲーム賞でマークを付けます

著者:Kristen アップデート:May 02,2025

BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、BalatroとVampire Survivorsの著名な勝利でゲームの卓越性を祝いました。 Geoff Keighleyのゲーム賞の広範なリーチがないにもかかわらず、Baftasは名誉ある評判を抱いており、スペクタクルではないにしても、業界の尊重の面で前者をしばしば上回っています。

今年の賞の印象的な側面は、プラットフォーム固有のカテゴリがないことでした。これは2019年以来決定されている決定です。このアプローチは、プラットフォームではなくメリットに基づいてゲームを強調することを目的としており、バラトロや吸血鬼の生存者などのタイトルが輝くことができます。 Roguelike DeckbuilderのBalatroは、デビューゲーム賞を獲得し、インディーゲームが次の大ヒットになる可能性についての議論を引き起こしました。一方、2023年に最高のゲーム賞を受賞したヴァンパイアの生存者は、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineのようなヘビー級を印象的に上回る最高のゲームタイトルを獲得しました。

BAFTASゲームチームのLuke Hebblethwaiteが説明したように、プラットフォーム固有の称賛を控えるという決定は、リリースされたプラットフォームに関係なく、ゲームが平等な足場で競争すべきであるという組織の信念を反映しています。この視点により、Vampire SurvivorsやGenshin Impactなどのモバイルおよびマルチプラットフォームのゲームが大幅に認識されるようになりました。

モバイル固有のカテゴリの欠如は一部の人の視界に影響を与える可能性がありますが、BalatroとVampireの生存者の成功は、モバイルプラットフォームがそのリーチと影響において重要な役割を果たしていることを示唆しています。これは、モバイルゲームコミュニティにとって認識の形と見なすことができます。

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