在最近的 PlayStation 播客中,SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 强调了该游戏对 PlayStation 战略的重要性。 Astro Bot 是该公司进军家庭游戏市场的关键,旨在吸引所有年龄段的人。
Doucet 强调 Astro Bot 的雄心是成为 PlayStation 旗舰角色,与该公司已建立的特许经营权相媲美。该游戏优先考虑有趣且易于上手的游戏玩法,而不是复杂的叙事,旨在为所有技能水平的玩家创造积极且愉快的体验。 杜塞特表示,我们的目标是“让人们脸上露出微笑”,甚至让他们发笑。
Hulst 确认了开发各种类型游戏的重要性,并强调了家庭市场的重要性。 他称赞 Team Asobi 创造了一款高质量的平台游戏,将其易上手性和趣味性与同类游戏中的一些最佳游戏进行了比较,吸引了所有年龄段的玩家。 他表示,Astro Bot 在 PlayStation 5 上取得的成功,拥有数百万玩家,使其成为推出新游戏的平台,也是 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统的象征。
围绕 Astro Bot 的讨论还涉及索尼承认需要更多原创知识产权 (IP)。 索尼首席执行官吉田宪一郎和首席财务官十时裕树最近发表的声明强调,索尼缺乏从头开始开发的原创 IP,这与他们在将现有日本 IP 推向全球受众方面所取得的成功形成鲜明对比。 这种向创造更多原创内容的战略转变是索尼转型为完全整合的媒体公司的关键要素。
这些声明发布的时间恰逢索尼的英雄射击游戏《Concord》最近关闭,该游戏受到了压倒性的负面评价和销量不佳。 此次活动强调了开发和推出新 IP 所涉及的挑战和风险,强调了索尼重新专注于从头开始构建原创内容的重要性。
Astro Bot 代表了 PlayStation 战略的重要一步,该战略旨在拓展家庭友好型市场并增强其原创 IP 组合。 该游戏的成功凸显了创造可访问且愉快的体验以吸引广大受众的潜力,同时也满足了该公司对更多原创内容的需求,以推动其作为媒体巨头的发展。
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