在最近的 PlayStation 播客中,SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 強調了該遊戲對 PlayStation 戰略的重要性。 Astro Bot 是該公司進軍家庭遊戲市場的關鍵,旨在吸引所有年齡段的人。
Doucet 強調 Astro Bot 的雄心是成為 PlayStation 旗艦角色,與該公司已建立的特許經營權相媲美。該遊戲優先考慮有趣且易於上手的遊戲玩法,而不是複雜的敘事,旨在為所有技能水平的玩家創造積極且愉快的體驗。 杜塞特表示,我們的目標是“讓人們臉上露出微笑”,甚至讓他們發笑。
Hulst 確認了開發各種類型遊戲的重要性,並強調了家庭市場的重要性。 他稱讚 Team Asobi 創造了一款高質量的平台遊戲,將其易上手性和趣味性與同類遊戲中的一些最佳遊戲進行了比較,吸引了所有年齡段的玩家。 他表示,Astro Bot 在 PlayStation 5 上取得的成功,擁有數百萬玩家,使其成為推出新遊戲的平台,也是 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳統的象征。
圍繞 Astro Bot 的討論還涉及索尼承認需要更多原創知識產權 (IP)。 索尼首席執行官吉田憲一郎和首席財務官十時裕樹最近發表的聲明強調,索尼缺乏從頭開始開發的原創 IP,這與他們在將現有日本 IP 推向全球受眾方麵所取得的成功形成鮮明對比。 這種向創造更多原創內容的戰略轉變是索尼轉型為完全整合的媒體公司的關鍵要素。
這些聲明發布的時間恰逢索尼的英雄射擊遊戲《Concord》最近關閉,該遊戲受到了壓倒性的負麵評價和銷量不佳。 此次活動強調了開發和推出新 IP 所涉及的挑戰和風險,強調了索尼重新專注於從頭開始構建原創內容的重要性。
Astro Bot 代表了 PlayStation 戰略的重要一步,該戰略旨在拓展家庭友好型市場並增強其原創 IP 組合。 該遊戲的成功凸顯了創造可訪問且愉快的體驗以吸引廣大受眾的潛力,同時也滿足了該公司對更多原創內容的需求,以推動其作為媒體巨頭的發展。
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