询问大多数在Xbox 360时代周围的游戏玩家,尽管臭名昭著的死亡戒指,但他们可能会叙述美好的回忆。其中,上古卷轴IV:Oblivion为包括我自己在内的许多人来说是一个特殊的地方。当时在Xbox官方杂志上工作,我发现虽然成功的港口卷轴III:Morrowind到Xbox并没有捕捉到我,但Oblivion从一开始就做到了。 Oblivion最初被定为Xbox 360的一日发布标题,成为我们杂志中多个封面故事的主题。仅凭惊人的屏幕截图就令人叹为观止,我热切地参加了每次前往马里兰州罗克维尔市贝塞斯达总部的旅行。
当需要审查遗忘的时候,在一个独家评论是常态的时代,我抓住了这个机会。我回到了罗克维尔(Rockville),度过了四个光荣的日子(每个11个小时),在Cyrodiil的世界中被淘汰。我在游戏中播放游戏的比赛套件,在游戏中近电影版本,我在写OXM的10个评论中的9.5次之前记录了44小时,我仍然坚持不懈。遗忘充满了迷人的任务,例如《黑暗兄弟会》,《独角兽》等意外的乐趣等等。经过审查后,我不得不重新开始使用零售版本,但这并没有阻止我再花130个小时参加游戏。因此,我很高兴看到它在现代平台上重新制作并重新发行。
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对于与Skyrim一起长大的游戏玩家,新发行的《上古卷轴:Remastered》是自从Skyrim于13年前最初发行以来的首个“新”主线上古卷轴游戏。我羡慕这些年轻的游戏玩家为Skyrim定义了该系列,因为他们现在第一次遭受遗忘。同时,各个年龄段的粉丝都热切地等待着上古卷轴VI,还有几年的路程。
尽管我怀疑Oblivion会对当今的游戏玩家产生与2006年3月对我的影响相同的影响,但它仍然是具有里程碑意义的头衔。现在是一个十年的比赛,它为后来的贝塞斯达冠军铺平了道路,例如《辐射3》,《天际》,《辐射4》和《星菲尔德》。尽管Remaster增强了视觉效果,但它并不像2006年被认为是高清时代的第一天“下一代游戏”时那样引人注目。与诸如《生化危机》(Resident Evil)这样的完整翻拍(旨在比目前的标题)看起来好或更好,旨在使当前平台上的旧游戏现代化。
Answersee结果Oblivion是正确时间的正确游戏,利用高清技术扩大了开放世界游戏的范围。这是用于降低分辨率显示器的游戏机游戏玩家的一个启示,尤其是在一个月前的第3轮上令人印象深刻的战斗之夜发行之后。
我对遗忘的记忆充满了探索和发现。对于首次玩家,我建议您要么匆匆完成主要任务,要么最后保存它,以避免遗忘大门的不断中断。从Morrowind到Oblivion的飞跃是巨大的,尽管上古卷轴6可能会带来类似的创新,但与Skyrim相比,Oblivion Remastered提供的经验较少。无论您是新来者还是退伍军人,Oblivion完全实现的中世纪幻想世界仍然是我在该系列中的最爱,而且它的重新制作带回了这种魔力,即使惊喜事先被宠坏了。
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