詢問大多數在Xbox 360時代周圍的遊戲玩家,儘管臭名昭著的死亡戒指,但他們可能會敘述美好的回憶。其中,上古捲軸IV:Oblivion為包括我自己在內的許多人來說是一個特殊的地方。當時在Xbox官方雜誌上工作,我發現雖然成功的港口捲軸III:Morrowind到Xbox並沒有捕捉到我,但Oblivion從一開始就做到了。 Oblivion最初被定為Xbox 360的一日發布標題,成為我們雜誌中多個封面故事的主題。僅憑驚人的屏幕截圖就令人嘆為觀止,我熱切地參加了每次前往馬里蘭州羅克維爾市貝塞斯達總部的旅行。
當需要審查遺忘的時候,在一個獨家評論是常態的時代,我抓住了這個機會。我回到了羅克維爾(Rockville),度過了四個光榮的日子(每個11個小時),在Cyrodiil的世界中被淘汰。我在遊戲中播放遊戲的比賽套件,在遊戲中近電影版本,我在寫OXM的10個評論中的9.5次之前記錄了44小時,我仍然堅持不懈。遺忘充滿了迷人的任務,例如《黑暗兄弟會》,《獨角獸》等意外的樂趣等等。經過審查後,我不得不重新開始使用零售版本,但這並沒有阻止我再花130個小時參加遊戲。因此,我很高興看到它在現代平台上重新製作並重新發行。
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對於與Skyrim一起長大的遊戲玩家,新發行的《上古捲軸:Remastered》是自從Skyrim於13年前最初發行以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。我羨慕這些年輕的遊戲玩家為Skyrim定義了該系列,因為他們現在第一次遭受遺忘。同時,各個年齡段的粉絲都熱切地等待著上古捲軸VI,還有幾年的路程。
儘管我懷疑Oblivion會對當今的遊戲玩家產生與2006年3月對我的影響相同的影響,但它仍然是具有里程碑意義的頭銜。現在是一個十年的比賽,它為後來的貝塞斯達冠軍鋪平了道路,例如《輻射3》,《天際》,《輻射4》和《星菲爾德》。儘管Remaster增強了視覺效果,但它並不像2006年被認為是高清時代的第一天“下一代遊戲”時那樣引人注目。與諸如《生化危機》(Resident Evil)這樣的完整翻拍(旨在比目前的標題)看起來好或更好,旨在使當前平台上的舊遊戲現代化。
Answersee結果Oblivion是正確時間的正確遊戲,利用高清技術擴大了開放世界遊戲的範圍。這是用於降低分辨率顯示器的遊戲機遊戲玩家的一個啟示,尤其是在一個月前的第3輪上令人印象深刻的戰鬥之夜發行之後。
我對遺忘的記憶充滿了探索和發現。對於首次玩家,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么最後保存它,以避免遺忘大門的不斷中斷。從Morrowind到Oblivion的飛躍是巨大的,儘管上古捲軸6可能會帶來類似的創新,但與Skyrim相比,Oblivion Remastered提供的經驗較少。無論您是新來者還是退伍軍人,Oblivion完全實現的中世紀幻想世界仍然是我在該系列中的最愛,而且它的重新製作帶回了這種魔力,即使驚喜事先被寵壞了。
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