Demandez à la plupart des joueurs qui étaient là pendant l'ère Xbox 360, et malgré le tristement célèbre anneau de mort rouge, ils raconteront probablement de bons souvenirs. Parmi ceux-ci, l'aîné Scrolls IV: Oblivion tient une place spéciale pour beaucoup, y compris moi-même. Travaillant dans le magazine officiel Xbox à l'époque, j'ai constaté que même si le port à succès de l'aîné Scrolls III: Morrowind à Xbox ne m'a pas capturé, Oblivion l'a fait depuis le début. Initialement prévu en tant que titre de lancement du jour pour la Xbox 360, Oblivion est devenu le sujet de plusieurs couvertures dans notre magazine. Les superbes captures d'écran à elles seules étaient à couper le souffle, et j'ai participé avec impatience à chaque voyage au siège de Bethesda à Rockville, Maryland.
Quand est venu le temps de revoir Oblivion, à une époque où les critiques exclusives étaient la norme, j'ai sauté sur l'occasion. Je suis retourné à Rockville, passant quatre jours glorieux - 11 heures chacun - mené dans le monde de Cyrodiil. Jouant sur un kit de débogage avec une version quasi finale du jeu, j'ai enregistré 44 heures avant d'écrire 9,5 sur 10 de l'Oxm, un score que je me tiens toujours. L'oubli était rempli de quêtes captivantes comme la Frère noire, de délices inattendus tels que la licorne et bien plus encore. Après avoir examiné, j'ai dû recommencer avec la version commerciale, mais cela ne m'a pas empêché de consacrer encore 130 heures au jeu. Ainsi, je suis ravi de le voir remasterisé et réédité sur les plateformes modernes.

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Pour les joueurs qui ont grandi avec Skyrim, le nouvellement sorti The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered représente leur premier "nouveau" jeu de Scrolls d'Elder Main Scrolls depuis la sortie initiale de Skyrim il y a plus de 13 ans. J'envie ces jeunes joueurs pour lesquels Skyrim définit la série, car ils éprouvent maintenant l'oubli pour la première fois. Pendant ce temps, les fans de tous âges attendent avec impatience les Scrolls VI d'Elder, encore dans plusieurs années.
Bien que je doute que Oblivion aura le même impact sur les joueurs d'aujourd'hui que pour moi en mars 2006, il reste un titre historique. Maintenant un jeu de deux décennies, il a ouvert la voie aux titres suivants de Bethesda comme Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 et Starfield. Bien que le remaster améliore les visuels, il ne se démarque pas aussi dramatiquement qu'en 2006, lorsqu'il a été considéré comme le premier vrai jeu de nouvelle génération de l'ère HD. Contrairement à un remake complet comme Resident Evil, qui vise à être aussi bon ou meilleur que les titres actuels, les remasters visent à moderniser les jeux plus anciens sur les plates-formes actuelles.
Résultats des réponsesOblivion était le bon jeu au bon moment, tirant parti de la technologie HD pour étendre la portée des jeux en monde ouvert. Ce fut une révélation pour les joueurs de console utilisés pour réduire les écrans de résolution, en particulier après le combat de combat visuellement impressionnant 3 un mois plus tôt.
Mes souvenirs d'oubli sont remplis d'exploration et de découverte. Pour les nouveaux joueurs, je recommande de se précipiter dans la quête principale ou de la sauver pour la fin pour éviter les interruptions constantes des portes d'oubli. Le saut de Morrowind à Oblivion était monumental, et bien que le Scrolls 6 de l'aîné pourrait apporter une innovation similaire, Oblivion Remastered offre une expérience moins choquante par rapport à Skyrim. Que vous soyez un nouveau venu ou un vétéran, le monde fantastique médiéval entièrement réalisé d'Oblivion continue d'être mon préféré dans la série, et son remastering ramène cette magie, même si la surprise était quelque peu gâtée à l'avance.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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