具有丰富经验的独立开发人员为原始的Nintendo Switch创建游戏提供了令人信服的理由,为什么Mario Kart 9的简短瞥见在一个更强大的Switch 2中。上周对Nintendo Switch的揭幕2引起了相当大的兴奋,但Nintendo仍然对Console的Consecom的技术能力紧紧lighting着。虽然像新的Joy-Cons一样升级,重新设计的支架以及更大的外形升级,但Switch 2的原始处理能力仍然没有公开。
但是,展示视频中显示的短暂的马里奥卡丁车9录像可能会提供有价值的线索。在最近的YouTube视频(通过GamesRadar)中,Sungrand Studios的Jerrel Dulay(具有Wii U和3DS标题的历史悠久的开发人员)表明,Switch 2代表了比其前身的大幅度提高。
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Dulay指出在卡丁车和环境上使用“基于物理的着色器”作为关键指标。这些阴暗器受照明和反射影响,在原始开关上的计算昂贵,通常会影响帧速率。然而,马里奥卡丁车9镜头展示了这些着色器的广泛使用以及详细的材料反射。
一份2023年末的数字铸造报告(并由Switch 2主板泄漏证实)建议该控制台使用NVIDIA T239 ARM移动芯片,可能具有1536 CUDA核心,这是与原始Switch的Tegra X1芯片相比,只有256个。
Dulay将高分辨率的地面纹理重点介绍为另一个有说服力的细节。高分辨率的纹理是记忆密集型的,并且在开关2中传闻的12GB RAM(与原始的4GB相比)对于处理它们至关重要。泄漏的主板显示两个6GB SK Hynix LPDDR5模块,其可能比原始开关的1600MHz能够更快的速度(最高7500MHz)。这种增加的带宽将显着改善纹理加载时间。 Dulay不仅强调了分辨率,还强调了所使用的唯一纹理数量。
此外,Dulay指出了“真正的体积照明”的存在,这是一种计算苛刻的功能,它考虑了距离和密度以创建逼真的光线。将其包含在内,以及高质量的阴影(也在计算上昂贵),强烈暗示了显着的功率提升。以每秒60帧的平滑帧呈现这些效果的能力证明了Switch 2增强功能。
角色的高多边形计数,再加上旗杆上的实时布物理学,为杜莱的评估增加了重量。这些功能即使在现代硬件上也要求,与原始开关相比,性能飞跃。
总之,在等待更多官方详细信息和镜头的同时,Dulay的分析提供了对Nintendo Switch 2的潜在图形能力2的宝贵见解。任天堂计划的4月Direct应该提供更多具体信息。
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