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為什麼對Mario Kart 9的簡要介紹建議Nintendo Switch 2比原始的“強大得多” - 根據開發人員的說法

作者:Kristen 更新日期:Mar 21,2025

具有豐富經驗的獨立開發人員為原始的Nintendo Switch創建遊戲提供了令人信服的理由,為什麼Mario Kart 9的簡短瞥見在一個更強大的Switch 2中。上週對Nintendo Switch的揭幕2引起了相當大的興奮,但Nintendo仍然對Console的Consecom的技術能力緊緊lighting著。雖然像新的Joy-Cons一樣升級,重新設計的支架以及更大的外形升級,但Switch 2的原始處理能力仍然沒有公開。

但是,展示視頻中顯示的短暫的馬里奧卡丁車9錄像可能會提供有價值的線索。在最近的YouTube視頻(通過GamesRadar)中,Sungrand Studios的Jerrel Dulay(具有Wii U和3DS標題的歷史悠久的開發人員)表明,Switch 2代表了比其前身的大幅度提高。

Mario Kart 9-首先看

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Dulay指出在卡丁車和環境上使用“基於物理的著色器”作為關鍵指標。這些陰暗器受照明和反射影響,在原始開關上的計算昂貴,通常會影響幀速率。然而,馬里奧卡丁車9鏡頭展示了這些著色器的廣泛使用以及詳細的材料反射。

一份2023年末的數字鑄造報告(並由Switch 2主板洩漏證實)建議該控制台使用NVIDIA T239 ARM移動芯片,可能具有1536 CUDA核心,這是與原始Switch的Tegra X1芯片相比,只有256個。

Dulay將高分辨率的地面紋理重點介紹為另一個有說服力的細節。高分辨率的紋理是記憶密集型的,並且在開關2中傳聞的12GB RAM(與原始的4GB相比)對於處理它們至關重要。洩漏的主板顯示兩個6GB SK Hynix LPDDR5模塊,其可能比原始開關的1600MHz能夠更快的速度(最高7500MHz)。這種增加的帶寬將顯著改善紋理加載時間。 Dulay不僅強調了分辨率,還強調了所使用的唯一紋理數量。

此外,Dulay指出了“真正的體積照明”的存在,這是一種計算苛刻的功能,它考慮了距離和密度以創建逼真的光線。將其包含在內,以及高質量的陰影(也在計算上昂貴),強烈暗示了顯著的功率提升。以每秒60幀的平滑幀呈現這些效果的能力證明了Switch 2增強功能。

角色的高多邊形計數,再加上旗桿上的實時布物理學,為杜萊的評估增加了重量。這些功能即使在現代硬件上也要求,與原始開關相比,性能飛躍。

總之,在等待更多官方詳細信息和鏡頭的同時,Dulay的分析提供了對Nintendo Switch 2的潛在圖形能力2的寶貴見解。任天堂計劃的4月Direct應該提供更多具體信息。

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