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Clair Obscur:揭開 Expedition 33 的遺產與進步

作者:Kristen 更新日期:Jan 16,2025

Clair Obscur: Expedition 33: A Blend of History and InnovationSandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 最近公布了Clair Obscur:Expedition 33的關鍵細節,強調了其曆史靈感和創新的遊戲機製。 探索這款即將推出的遊戲所受到的豐富影響。

曆史影響和遊戲玩法革命

名稱和敘述起源

在 7 月 29 日的采訪中,Broche 揭示了塑造 *Clair Obscur:Expedition 33* 身份的現實世界來源。 遊戲的名字本身就具有很大的分量。 Broche 解釋說,“Clair Obscur”參考了 17 世紀和 18 世紀的法國藝術和文化運動,深刻影響了遊戲的視覺風格和總體世界。

《遠征33》直接反映了遊戲中的敘事:由主角古斯塔夫帶領的一係列年度遠征,對抗畫師。 這位對手用數字標記了一塊巨石,啟動了布羅什稱之為“Gommage”的事件,該事件將個體從存在中抹去。預告片描繪了古斯塔夫的伴侶在畫家刻下數字 33(她當前年齡)後的死亡。

布羅什引用了La Horde du Contrevent(風之部落)作為敘事影響力,這是一本關於環球旅行探險家的奇幻小說。他還承認以未知的危險旅程為中心的故事具有持久的吸引力,與進擊的泰坦等作品相似。

重新構想回合製角色扮演遊戲

Clair Obscur: Expedition 33: A Blend of History and InnovationBroche 強調了遊戲對回合製 RPG 類型中高保真圖形的承諾,這是一個很大程度上尚未開發的領域。 他表示,“高保真回合製角色扮演遊戲已經缺失了一段時間,我們的目標是填補這一空白。”

在致敬《戰場女武神》Project X Zone等前作的同時,Clair Obscur:Expedition 33引入了反應式回合製戰鬥係統。 “你在自己的回合中製定戰略,”布羅什解釋道,“但必須對敵人在回合中的行動做出實時反應——躲避、跳躍或招架,以發動強大的反擊。”

這個創新係統從

靈魂係列、鬼泣尼爾等動作遊戲中汲取靈感,旨在整合這些遊戲的獎勵玩法進入回合製模式。

未來展望

Clair Obscur: Expedition 33: A Blend of History and Innovation》 />Broche 的見解揭示了這款遊戲深深植根於歷史影響,但其玩法卻大膽創新。令人驚嘆的視覺效果和反應式戰鬥系統的結合保證了全新的回合製角色扮演遊戲體驗,玩家需要仔細規劃自己的回合,同時對即時敵人的攻擊做出反應。 </p>
<p><em>Clair 《Obscur: Expedition 33》</em> 預計於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。儘管發售日期還很遙遠,但 Broche 對大家的熱烈反響表示興奮,並承諾會推出更多遊戲來年揭曉。 </p>                        </div>
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