前Bethesda設計師預測《星際公民2》將是“一款極其出色的遊戲”
盡管《星際公民》才在2023年問世,但關於續作的猜測已經開始。雖然Bethesda官方對此保持沉默,但一位前開發者卻透露了一些信息。繼續閱讀,了解更多關於他的評論以及我們對《星際公民2》的期待。
前Bethesda首席設計師Bruce Nesmith最近發表大膽言論,聲稱如果《星際公民2》問世,它將是“一款極其出色的遊戲”。Nesmith在Bethesda的遊戲開發曆史上根基深厚,在《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》等作品的塑造中發揮了重要作用。2021年9月離開公司後,Nesmith在最近的一次采訪中暗示,《星際公民》的續作不僅會在其前作的基礎上發展,而且由於吸取了經驗教訓以及已經奠定的基礎工作,可能會在意義重大的方麵超越前作。
Nesmith在接受VideoGamer采訪時談到了開發續作的好處,提到了《上古卷軸5:天際》是如何從《上古卷軸4:湮沒》發展而來,以及《上古卷軸4:湮沒》是如何從《上古卷軸3:晨風》發展而來的。在他看來,《星際公民》首發版奠定的基礎可能會使續作的開發更容易。他指出,雖然《星際公民》令人印象深刻,但其中很多內容都是“從頭開始”的,使用了新的係統和技術。
“我期待著《星際公民2》。我認為它將是一款極其出色的遊戲,因為它將解決人們正在談論的許多問題,”Nesmith說道。“‘我們做得還不夠好。還有一些不足之處。’它將能夠利用現在已有的內容,加入許多新的東西,並修複許多這些問題。”
Nesmith隨後將其比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列的第一部作品雖然不錯但並不完美,隻有在後來的續作中擴展和完善了其理念後才成為經典。“令人遺憾的是,有時需要遊戲的第二個或第三個版本才能真正豐富一切,”Nesmith說道。
Howard解釋說,Bethesda希望在開發新遊戲和管理現有特許經營權方麵放慢腳步,以更好地維護以前作品設定的標準。“我們隻想把它做好,確保我們在任何特許經營權中所做的一切,無論是《上古卷軸》還是《輻射》,現在還有《星際公民》,都能成為所有像我們一樣熱愛這些特許經營權的人的難忘時刻,”Howard說道。
Bethesda對漫長的開發周期並不陌生。《上古卷軸6》於2018年進入前期製作階段,但Bethesda的出版主管Pete Hines證實,該遊戲仍處於“早期開發階段”。Howard隨後向IGN證實,《輻射5》將在《上古卷軸6》發布後排隊。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為Bethesda的路線圖表明,這兩款遊戲可能會先於任何進一步的《星際公民》開發。
從Xbox的Phil Spencer在2023年評論《上古卷軸6》“至少還有五年時間”可以推斷,最早也要到2026年才能發布。如果《輻射5》遵循類似的開發周期,那麼我們可能要到2030年代中期才能看到新的《星際公民》遊戲。
目前,《星際公民2》的想法仍然是推測性的,但粉絲們可以欣慰的是,Howard計劃不會放棄《星際公民》。《星際公民》的DLC《破碎空間》於9月30日發布,解決了原始遊戲中的一些問題。未來幾年還計劃推出更多DLC,粉絲們則等待著《星際公民2》的潛在發布。
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