Trang chủ > Tin tức > Phỏng vấn Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 nói chuyện .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Nguồn cảm hứng, Phản ứng của người hâm mộ, VA-11 Hall-A, Hộp bạc và nhiều nội dung khác

Phỏng vấn Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 nói chuyện .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Nguồn cảm hứng, Phản ứng của người hâm mộ, VA-11 Hall-A, Hộp bạc và nhiều nội dung khác

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 06,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Christopher Ortiz, người tạo ra VA-11 Hall-A nổi tiếng, đi sâu vào quá trình phát triển tựa game sắp ra mắt của anh ấy, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz thảo luận về thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A, sản phẩm của nó và những thách thức trong việc quản lý lượng người hâm mộ ngày càng tăng. Anh ấy cũng chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình sáng tạo, nguồn cảm hứng của mình (bao gồm Suda51 và The Silver Case) cũng như sự phát triển của Sukeban Games. Cuộc phỏng vấn đề cập đến quy mô và sự hợp tác hiện tại của nhóm, cung cấp cái nhìn thoáng qua về công việc hậu trường được thực hiện ở cả VA-11 Hall-A.45 PARABELLUM BLOODHOUND.

Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề khác nhau, từ nguồn cảm hứng về hình ảnh và lối chơi của trò chơi cho đến những thách thức trong việc tự xuất bản và điều hướng sự phức tạp của việc phân phối quốc tế. Ortiz tiết lộ những giai thoại cá nhân, bao gồm những trải nghiệm của anh ấy ở Nhật Bản và tác động cảm xúc khi thấy tác phẩm của mình được đón nhận. Anh thẳng thắn thảo luận về áp lực phát triển, quá trình sáng tạo đằng sau thiết kế nhân vật (đặc biệt là Reila Mikazuchi) và hy vọng của anh về tương lai của Sukeban Games. Cuộc phỏng vấn cũng bao gồm cuộc thảo luận về sở thích cá nhân của Ortiz, bao gồm cả tình yêu với cà phê và các trò chơi yêu thích của anh ấy.

Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng cái nhìn về quan điểm của Ortiz về bối cảnh trò chơi độc lập hiện tại, dự đoán của anh ấy về các tựa game sắp ra mắt và suy nghĩ của anh ấy về Influence lâu dài của The Silver Case. Nó cung cấp cái nhìn sâu sắc hấp dẫn về tâm trí của một nhà sáng tạo trò chơi tài năng, hành trình sáng tạo và tầm nhìn của anh ấy về tương lai cho studio của mình.