Trang chủ > Tin tức > Square Enix Yêu cầu Cuộc sống là phản hồi kỳ lạ sau khi bán hàng kém

Square Enix Yêu cầu Cuộc sống là phản hồi kỳ lạ sau khi bán hàng kém

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 02,2025

Square Enix Yêu cầu Cuộc sống là phản hồi kỳ lạ sau khi bán hàng kém

Square Enix tìm kiếm đầu vào của người hâm mộ sau khi sống thật lạ: tiếp xúc với mức độ tiếp xúc gấp đôi

Sau khi tiếp nhận Cuộc sống kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi , Square Enix đã đưa ra một cuộc khảo sát của người hâm mộ để hiểu những thiếu sót của trò chơi. Cuộc khảo sát nhằm mục đích thu thập phản hồi quan trọng có thể định hình hướng tương lai của cuộc sống thật kỳ lạ nhượng quyền thương mại.

Bản phát hành tháng 10 năm 2024 của Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi , một sự trở lại rất được mong đợi cho Max Caulfield yêu thích của người hâm mộ, đã không mong đợi. Gặp gỡ với các đánh giá ấm áp (điểm số 73 nhà phê bình và điểm 4.2 người dùng trên metacritic cho phiên bản PS5), các lựa chọn tường thuật của trò chơi và hiệu suất tổng thể dường như là những yếu tố chính trong hiệu suất đáng thất vọng của nó. Sự kém hiệu quả này đã được nhấn mạnh hơn nữa bởi Deck Nine Studios, nhà phát triển của trò chơi, thông báo sa thải vào tháng 12 năm 2024.

Trong nỗ lực học hỏi từ những thất bại này, Square Enix gần đây đã phân phối một bảng câu hỏi dài 15 phút cho Cuộc sống là người hâm mộ lạ. Khảo sát này đi sâu vào các khía cạnh khác nhau của Cuộc sống thật kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi , bao gồm các khía cạnh tường thuật, chơi trò chơi và kỹ thuật của nó. Điều quan trọng, nó cũng trực tiếp hỏi người chơi về giá trị nhận thức của họ của trò chơi và liệu trải nghiệm của họ có ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các phần trong tương lai hay không. Không

Sự tiếp nhận ấm áp với

Tiếp xúc gấp đôi tương phản mạnh mẽ với sự hoan nghênh quan trọng tích cực nhận được bởi tiêu đề trước đó của Deck Nine, Life is Strange: True Colors . Độ sâu cảm xúc và nhân vật chính quyến rũ của màu sắc thật

làm nổi bật các khu vực trong đó

tiếp xúc gấp đôi có thể đã bị ngắn. Tương lai của loạt phim kỳ lạ vẫn không chắc chắn. Mặc dù <> tiếp xúc gấp đôi được giới thiệu các chủ đề cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, các nỗ lực thu thập dữ liệu hiện tại của Square Enix sẽ ảnh hưởng đáng kể đến các cốt truyện sắp tới. Sự cân bằng giữa việc kết hợp phản hồi của người hâm mộ và duy trì tầm nhìn sáng tạo sẽ là một thách thức chính cho nhượng quyền di chuyển về phía trước.