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Square Enix는 매출이 좋지 않은 이후의 이상한 피드백입니다.

작가:Kristen 업데이트:Feb 02,2025

Square Enix는 매출이 좋지 않은 이후의 이상한 피드백입니다.

Square Enix는 생명이 이상한 후 팬 입력을 추구합니다 : 이중 노출의 압도적 수신 <🎜

<-> Life Is Strange : Double Expless

의 별이 아닌 수신에 따라 Square Enix는 게임의 단점을 이해하기 위해 팬 설문 조사를 시작했습니다. 설문 조사는

생활의 미래 방향을 형성 할 수있는 중요한 피드백을 수집하는 것을 목표로합니다. <2> 2024 년 10 월 Life Is Strange : Double Export , 팬이 선호하는 Max Caulfield에 대한 매우 기대되는 수익률은 기대에 미치지 못했습니다. Lukewarm Reviews (PS5 버전의 Metacritic에서 73 개의 비평가 점수와 4.2 명의 사용자 점수)를 만났을 때, 게임의 이야기 선택과 전반적인 성능은 실망스러운 성능의 핵심 요소 인 것으로 보입니다. 이 성과는 2024 년 12 월에 해고를 발표 한 게임 개발자 인 Deck Nine Studios에 의해 더욱 강화되었습니다. 이러한 좌절에서 배우기 위해 Square Enix는 최근 15 분짜리 설문지를 Life is Strange 팬들에게 배포했습니다. 이 설문 조사는 Life Is Strange : 이야기, 게임 플레이 및 기술적 측면을 포함하여 이중 노출

의 다양한 측면을 탐구합니다. 결정적으로, 그것은 또한 플레이어에게 게임의 인식 된 가치와 경험이 향후 할부에 대한 관심에 영향을 미치는지에 대해 직접 묻습니다.

<<> <🎜 🎜> 이중 노출의 낙진 이해

이중 노출에 대한 미지근한 리셉션은 Deck Nine의 이전 제목 인 Life Is Strange : True Colors <🎜 🎜 에 의해받은 긍정적 인 비판적 찬사와 크게 대조됩니다. true colors의 감정적 깊이와 매력적인 주인공 는 <🎜 🎜> 이중 노출 <🎜

가 부족한 영역을 강조합니다. <🎜 🎜> 삶의 미래는 이상하다 <🎜 🎜> 시리즈는 여전히 불확실합니다. 미래 게임을위한 <🎜 🎜> 이중 노출

가 도입 된 반면 Square Enix의 현재 데이터 수집 노력은 다가오는 스토리 라인에 큰 영향을 미칠 것입니다. 팬 피드백 통합과 창의적 비전 유지 사이의 균형은 프랜차이즈가 앞으로 나아가는 데 중요한 과제가 될 것입니다.