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スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです

著者:Kristen アップデート:Feb 02,2025

スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです

square enixは、人生が奇妙な後にファンの入力を求めています:二重露出の圧倒的なレセプション

Life is Strange:Double Exposure の恒星以下の受信に続いて、Square Enixはゲームの欠点を理解するためのファン調査を開始しました。 この調査の目的は、人生の将来の方向を形作る可能性のある重要なフィードバックを収集することを目指しています。 2024年10月のリリース

Life Is Strange:Double Exposure

、ファンのお気に入りのマックスコールフィールドの非常に期待されているリターンは、期待に達しませんでした。 PS5バージョンのMetacriticでの73の批評家スコアと4.2ユーザースコア)に会いました。ゲームの物語の選択と全体的なパフォーマンスは、残念なパフォーマンスの重要な要因であると思われます。 このアンダーパフォーマンスは、ゲームの開発者であるデッキナインスタジオによってさらに強調され、2024年12月にレイオフを発表しました。 これらのset折から学ぶために、スクエアエニックスは最近、15分間のアンケートをLife is Strange <」ファンに配布しました。 この調査では、人生は奇妙なさまざまな側面を掘り下げています。その物語、ゲームプレイ、技術的な側面を含む二重暴露

。 重要なことに、それはまた、プレイヤーにゲームの知覚された価値について直接尋ねます。

二重曝露の放射性降下物を理解する < ダブルエクスポージャーへのぬるいレセプションは、デッキナインの以前のタイトルである

Life is Strange:True Colors

によって受けた積極的な批評家とはっきりと対照的です。 真の色の感情的な深さと魅惑的な主人公二重暴露が不足している可能性がある領域を強調しています。 人生の未来は奇妙な

シリーズは不確実なままです。

二重露出将来のゲームに潜在的なプロットスレッドが導入されましたが、Square Enixの現在のデータ収集の取り組みは、今後のストーリーラインに大きな影響を与えます。 ファンのフィードバックを組み込むことと創造的なビジョンを維持することのバランスは、フランチャイズが前進するための重要な課題です。