Bahay > Balita > Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

May-akda:Kristen Update:Feb 27,2025

Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at iba pang iba pang mga kagustuhan. Habang ang mga modernong laro ay napakahusay, ang mga klasikong larong board ay nagpapanatili ng kanilang kagandahan at katanyagan sa parehong mga baguhan at napapanahong mga manlalaro. Ang listahang ito ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod:

TL; DR: Ang pinakamahusay na mga laro sa Lupon ng Lupon

### azul

1See ito sa Amazon### Pandemic

0see ito sa Amazon### Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon### catan

0SEE IT SA AMAZON### Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon### hindi maaaring tumigil

0see ito sa Amazon### Kumuha ng ika -60 edisyon ng Annibersaryo

0see ito sa Amazon### diplomasya

0see ito sa Amazon### yahtzee

0see ito sa Amazon### Scrabble

0see ito sa Amazon### othello

0see ito sa Amazon### Crokinole

0see ito sa Amazon### liar's dice

0SEE IT SA AMAZON### Chess - Magnetic Set

0See ito sa Amazon### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon### Go - Magnetic Board Game Set

0see ito sa Amazon

Azul (2017): Isang biswal na nakamamanghang laro ng abstract na may nakakagulat na malalim na gameplay. Simpleng mga patakaran mask kumplikadong madiskarteng pakikipag -ugnay. Ang magagandang sangkap at nakakaakit na mekanika ay nag -aambag sa modernong klasikong katayuan.

### azul board game

1See ito sa Amazon

Pandemic (2008): Isang laro ng kooperatiba ng kooperatiba kung saan nagtutulungan ang mga manlalaro upang labanan ang mga sakit na nagbabanta sa mundo. Ang matalinong mekanika at naa -access na mga patakaran ay nakatulong sa pag -populahin ang genre ng laro ng kooperatiba.

### pandemya

0see ito sa Amazon

Ticket to Ride (2004): Isang naa -access at nakakaengganyo na laro ng koleksyon batay sa mga mekanika ng Rummy. Ang masikip na gameplay at pakikipag -ugnay sa player ay lumikha ng isang panahunan at kapana -panabik na karanasan.

### Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Mga Settler ng Catan (1996): Isang rebolusyonaryong laro para sa oras nito, pinaghalo ang mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Ang epekto nito sa modernong tanawin ng board game ay hindi maikakaila.

### catan

0see ito sa Amazon

Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981): Isang natatanging timpla ng board game, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang malutas ang mga hiwaga sa Victorian London gamit ang mga ibinigay na materyales.

### Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Hindi mapigilan (1980): Isang laro ng dice-rolling na nagbabalanse ng swerte at estratehikong pagkuha ng peligro. Ang pag -igting ng pagpapasya kung magpapatuloy sa pag -ikot o itigil ay nagdaragdag sa apela nito.

Ang### ay hindi maaaring tumigil

0see ito sa Amazon

Kumuha (1964): Isang laro tungkol sa paglikha, pagsasama, at pamumuhunan sa mga kumpanya. Ang makabagong timpla ng spatial na mga hamon at diskarte sa ekonomiya ay naiimpluwensyahan ang maraming mga modernong laro.

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon

Diplomasya (1959): Isang laro na kilala para sa matinding pakikipag -ugnayan at negosasyon, na madalas na humahantong sa pagtataksil at backstabbing. Ang sabay -sabay na sistema ng paglipat nito ay nagdaragdag ng isang natatanging layer ng diskarte.

### diplomasya

0see ito sa Amazon

Yahtzee (1956): Isang klasikong dice-rolling game na pinagsasama ang swerte at madiskarteng paggawa ng desisyon. Ang mga simpleng panuntunan nito ay nagtatakip ng isang nakakagulat na lalim ng diskarte.

### yahtzee

0see ito sa Amazon

Scrabble (1948): Isang kilalang laro ng salita na nagbabalanse ng diskarte sa bokabularyo at spatial. Ang matatag na katanyagan nito ay nagsasalita sa walang katapusang apela.

### Scrabble

0see ito sa Amazon

othello/reversi (1883): Isang simple ngunit madiskarteng abstract na laro kung saan sinubukan ng mga manlalaro na i -flip ang mga piraso ng kanilang kalaban. Ang mapanlinlang na simpleng mga patakaran nito ay humantong sa kumplikadong gameplay.

### othello

0see ito sa Amazon

Crokinole (1876): Isang laro ng dexterity na nangangailangan ng kasanayan at taktikal na pagpoposisyon. Ang kumbinasyon ng flicking kasanayan at madiskarteng paglalagay ay ginagawang isang nakakaakit na karanasan.

### Crokinole

0see ito sa Amazon

Liar's Dice (1800s): Isang bluffing game kung saan ang mga manlalaro ay pumusta sa pinagsamang halaga ng kanilang nakatagong dice. Ang timpla ng pagkakataon at panlilinlang ay ginagawang isang kapanapanabik na karanasan.

### Liar's Dice

0see ito sa Amazon

Chess (ika -16 na siglo): Isang walang katapusang laro ng diskarte na may mga pinagmulan na nagsimula noong mga siglo. Ang matatag na katanyagan at madiskarteng lalim ay hindi maikakaila.

### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

naglalaro ng mga kard (~ 900 AD): Isang maraming nalalaman laro na may hindi mabilang na mga pagkakaiba -iba at posibilidad. Ang kakayahang umangkop at matatag na katanyagan ay ginagawang isang tunay na klasiko.

### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Go (~ 2200 BC): Isang kumplikado at madiskarteng abstract na laro na may isang mayamang kasaysayan. Ang malalim na estratehikong lalim nito ay patuloy na hamon ang mga manlalaro.

### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Ang mga pamantayan para sa isang "klasikong" board game ay subjective, ngunit ang mga kadahilanan tulad ng mga numero ng benta, impluwensya sa disenyo ng laro, at laganap na pagkilala lahat ay nag -aambag sa katayuan ng isang laro. Ang listahang ito ay kumakatawan sa isang seleksyon ng mga laro na nakakatugon sa mga pamantayang ito, na nagpapakita ng lawak at lalim ng disenyo ng laro ng Lupon.