Bahay > Balita > "0.2% ng mga avowed player na magbukas ng malupit na paniniil na pagtatapos"

"0.2% ng mga avowed player na magbukas ng malupit na paniniil na pagtatapos"

May-akda:Kristen Update:Mar 31,2025

"0.2% ng mga avowed player na magbukas ng malupit na paniniil na pagtatapos"

Sa malawak at masalimuot na mundo ng avowed, ang hindi kanais -nais na paniniil na pagtatapos ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka -mapaghamong at bihirang nakamit na mga konklusyon. Inihayag ng mga istatistika na ang 0.2% lamang ng mga manlalaro ay pinamamahalaang i -unlock ang stark finale na ito, na nangangailangan ng isang walang tigil na pangako sa isang landas ng pagkawasak at pagkakanulo.

Upang makamit ang pagtatapos ng paniniil, ang mga manlalaro ay dapat na ganap na yakapin ang malupit na mga doktrina ng order ng bakal na garrote at ang kanilang masidhing nagtanong. Ang bawat mahalagang desisyon ay dapat sumasalamin sa kanilang walang awa na ideolohiya, na humahantong sa pagkawasak ng mga pagkakaibigan, alyansa, at buong paksyon. Habang tumatagal ang laro, ang mga kasama ay hindi maiiwasang lumaban laban sa kalaban, na iniiwan silang nakahiwalay at kinamumuhian. Gayunpaman, sa isang guwang na kilos, ipinagkaloob ng Inquisitor ang pamagat ng Knight - isang gantimpala na walang laman na walang makabuluhang koneksyon.

Ang Big Dan Gaming, isang tanyag na channel sa YouTube, kamakailan ay naglabas ng isang detalyadong walkthrough sa kung paano mag -navigate sa mapanganib na paglalakbay na ito nang hindi sumuko sa maagang pagkatalo, na sa huli ay i -unlock ang coveted "Tyranny" na nakamit. Ito ay nagsasangkot ng patuloy na pagsuporta sa mga posisyon ng Edairian o Anti-Sapadal sa mga pangunahing sandali ng kwento. Bagaman kakaunti ang maglakas -loob na pagtapak sa landas na ito, ang pagtatapos ng 'Tyranny' ay binibigyang diin ang makabuluhang impluwensya ng mga pagpipilian sa player sa avowed.

Tulad ng kinagigiliwan ng Obsidian Entertainment na katalinuhan nito, naghahatid ang Avowed ng isang karanasan sa gameplay na katulad sa Baldur's Gate 3, kung saan ang mga pakikipagsapalaran ay nagbabago nang pabago -bago bilang tugon sa mga aksyon ng player, at natatandaan ng mga NPC kahit na ang pinakamaliit na mga pagpapasya. Ang masusing pansin na ito sa detalye ay gumagawa ng isang malalim, interactive na salaysay na mayaman na gantimpala ang mga manlalaro para sa kanilang maalalahanin na pakikipag -ugnayan.