บ้าน > ข่าว > Pokémon ครองตำแหน่งไอคอนความบันเทิงอันดับต้นๆ ของญี่ปุ่นในปี 2024

Pokémon ครองตำแหน่งไอคอนความบันเทิงอันดับต้นๆ ของญี่ปุ่นในปี 2024

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Dec 30,2024

Pokémon ครองตำแหน่งไอคอนความบันเทิงอันดับต้นๆ ของญี่ปุ่นในปี 2024

GEM Partners ซึ่งเป็นเอเจนซี่การตลาดได้เปิดเผยผลการสำรวจครั้งสำคัญซึ่งวัดการเข้าถึงแบรนด์ผ่านแพลตฟอร์มสื่อ 7 แห่งในญี่ปุ่น โปเกมอนครองตำแหน่งสูงสุดด้วยคะแนน 65,578 แต้มที่น่าทึ่งในการจัดอันดับประจำปี

การจัดอันดับนี้ใช้ "คะแนนการเข้าถึง" ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งเป็นตัวชี้วัดที่คำนวณจำนวนรายวันของบุคคลที่มีส่วนร่วมกับเนื้อหาของแบรนด์บนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงแอป เกม เพลง วิดีโอ และมังงะ แบบสำรวจรายเดือนครอบคลุมผู้เข้าร่วม 100,000 คนที่มีอายุระหว่าง 15-69 ปี

ความเหนือกว่าของ Pokémon นั้นชัดเจนเป็นพิเศษในหมวดหมู่เกมบนแอป โดยได้รับคะแนน 50,546 คะแนนที่น่าประทับใจ ซึ่งคิดเป็น 80% ของคะแนนรวม ความสำเร็จนี้ส่วนใหญ่มาจากความนิยมอย่างต่อเนื่องของ Pokémon GO และการเปิดตัว Pokémon Trading Card Game Pocket ของ DeNA เมื่อเร็วๆ นี้ การสนับสนุนเพิ่มเติมจากหมวดหมู่โฮมวิดีโอ (11,619 คะแนน) และหมวดหมู่วิดีโอ (2,728 คะแนน) ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ เช่น การเป็นหุ้นส่วนกับ Mister Donut และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่ของสะสม ก็ช่วยเพิ่มการมองเห็นแบรนด์อย่างมีนัยสำคัญ

รายงานทางการเงินปี 2024 ของบริษัท Pokémon เน้นย้ำการเติบโตที่แข็งแกร่งของแฟรนไชส์ ​​โดยรายงานยอดขาย 297.58 พันล้านเยน และกำไรขั้นต้น 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนแข็งแกร่งขึ้นในฐานะแบรนด์ชั้นนำและขยายตัวอย่างรวดเร็วในตลาดญี่ปุ่น

แฟรนไชส์โปเกมอนครอบคลุมสื่อหลากหลาย รวมถึงวิดีโอเกม การแสดงและภาพยนตร์แอนิเมชั่น เกมไพ่สะสม และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง แฟรนไชส์นี้เป็นการร่วมทุนระหว่าง Nintendo, Game Freak และ Creatures ซึ่งก่อตั้งขึ้นภายใต้ The Pokémon Company ในปี 1998 เพื่อจัดการทุกด้านของแบรนด์