Дом > Новости > Pokémon стал лучшей иконой развлечений в Японии в 2024 году

Pokémon стал лучшей иконой развлечений в Японии в 2024 году

Автор:Kristen Обновлять:Dec 30,2024

Pokémon стал лучшей иконой развлечений в Японии в 2024 году

Маркетинговое агентство GEM Partners опубликовало результаты крупного исследования, измеряющего охват бренда на семи медиаплатформах в Японии. Pokémon занял первое место, набрав впечатляющие 65 578 очков в ежегодном рейтинге.

В этом рейтинге используется запатентованный «показатель охвата» — показатель, рассчитывающий ежедневное количество людей, взаимодействующих с контентом бренда на различных платформах, включая приложения, игры, музыку, видео и мангу. В ежемесячном опросе приняли участие 100 000 участников в возрасте от 15 до 69 лет.

Доминирование Pokémon особенно очевидно в категории «Игры для приложений», где он набрал впечатляющие 50 546 баллов, что составляет 80% от общего балла. Этот успех во многом объясняется продолжающейся популярностью Pokémon GO и недавним запуском карманной коллекционной карточной игры DeNA Pokémon. Дополнительные вклады поступили из категорий «Домашнее видео» (11 619 баллов) и «Видео» (2728 баллов). Стратегическое сотрудничество, такое как партнерство с Mister Donut, и растущая популярность коллекционных карточных игр также значительно повысили узнаваемость бренда.

Финансовый отчет Pokémon Company за 2024 год подчеркивает уверенный рост франшизы: объем продаж составил 297,58 миллиардов иен, а валовая прибыль — 152,23 миллиарда иен. Эти цифры укрепляют позиции Pokémon как ведущего и быстрорастущего бренда на японском рынке.

Франшиза Pokémon охватывает широкий спектр медиа, включая видеоигры, анимационные шоу и фильмы, коллекционные карточные игры и другие сопутствующие продукты. Франшиза представляет собой совместное предприятие Nintendo, Game Freak и Creatures, созданное в рамках The Pokémon Company в 1998 году для управления всеми аспектами бренда.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.