Дом > Новости > Yasuke или Naoe: кого выбрать в Assassin's Creed Shadows?

Yasuke или Naoe: кого выбрать в Assassin's Creed Shadows?

Автор:Kristen Обновлять:Apr 21,2025

В *Assassin's Creed Shadows *Введение двойных главных героев отмечает значительный сдвиг в истории франшизы. Yasuke Самурай и Naoe Shinobi приносят уникальную динамику игрового процесса с их особыми сильными и слабыми сторонами. Вот руководство, в котором главный герой выбрать для разных сценариев.

Ясуке самурай: плюсы и минусы

Ясуке рассматривает на побережье Виста в своей горе, изображение от Ubisoft Press Center

Ясуке выходит на прибрежную визу

Ясуке выделяется как один из самых убедительных главных героев в истории Assassin's Creed *, особенно с точки зрения игрового процесса. Как самурай, его внушительный рост и боевые навыки делают его грозной силой на поле битвы. Вдохновленный боем Software в ближнем бою, управление Yasuke чувствует себя как маневрирование * Dark Souls * Boss. Его уникальный фон и физическое мастерство отличают его от других воинов в феодальной Японской обстановке игры, что позволяет ему доминировать в толпе и совершать мощные атаки ближнего боя. Ясуке искусен в обработке как общих врагов, так и врагов высшего уровня, таких как Daimyo в замках, и он также может использовать лук и стрелу для эффективного боя.

Тем не менее, сильные стороны Yasuke в открытом бою происходят за счет традиционных способностей убийцы. Его убийства медленнее и рискованнее, оставляя его уязвимым для обнаружения. Его навыки паркура ограничены, и подъем на точки синхронизации может быть сложным, иногда даже невозможным, что может помешать исследованию и откровению карты.

Naoe шиноби: плюсы и минусы

Naoe и Yaya объединяются, чтобы сражаться в *Assassin's Creed Shadows *, изображение через Ubisoft.

Naoe, Iga Shinobi, воплощает классический * Assassin's Creed * Stealth и Parkour Gameplay. Ее ловкость и искоренность делают ее идеальной для навигации по игровому миру незамеченным. С ее навыками ниндзя и вооружением убийцы, Naoe может овладеть скрытном, инвестируя в точки мастерства.

Однако эффективность NAOE снижается, когда она обнаруживается. Она обладает более низким здоровьем и более слабыми возможностями ближнего боя по сравнению с Yasuke, что делает встречи с несколькими врагами. Ее лучшая стратегия в бою часто включает отступление, чтобы восстановить анонимность, а затем выполнять хитрость, такие как убийства скрытых лезвий и воздушные атаки.

Когда играть в качестве каждого главного героя в Ассасине в тени вероисповедания?

Убийцы вероисповедания тени Steam (1)

Naoe и Yasuke объединяются в *Assassin's Creed Shadows *, изображение через Ubisoft

Выбор между Yasuke и Naoe в * Assassin's Creed Shadows * часто зависит от личных предпочтений, но повествование игры может также определить, какой персонаж доступен для определенных квестов, особенно в режиме Canon. Когда у вас есть гибкость для переключения, каждый главный герой превосходит в определенных ситуациях.

Используйте NAOE для разведки и скрытных миссий. Ее превосходная подвижность и скорость делают ее идеальной для раскрытия карты, синхронизации и изучения обширных ландшафтов феодальной Японии. Она особенно эффективна в контрактах и ​​квестах убийства, как только вы достигнете уровня знаний 2 и инвестируете в навыки убийцы и шиноби.

Переключитесь на Yasuke, когда вы будете готовы к бою, особенно в областях с высокими целями, такими как замки, охраняемые лордами Daimyo Samurai. Необходимость Ясуке в открытом бою и его способность совершать жестокие убийства делают его лучшим выбором для этих встреч.

Для миссий, связанных с открытым боем, Yasuke-ваш персонаж, а NAOE идеально подходит для проходов, исследований и целей, основанных на стелсе. В конечном счете, выбор главного героя может привести к тому, что личность персонажа и стиль игрового процесса резонирует с вами больше, независимо от того, предпочитаете ли вы классический опыт Assassin's Creed * или новые элементы RPG.

* Assassin's Creed Shadows* будут доступны на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S, начиная с 20 марта.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.