Дом > Новости > Вау: Полуночь открывает гибкие варианты жилья

Вау: Полуночь открывает гибкие варианты жилья

Автор:Kristen Обновлять:Mar 29,2025

Blizzard представила новые интересные подробности о предстоящей внутриигровой жилой системе, которая будет запущена с World of Warcraft: Midnight. Несмотря на то, что расширение запланировано для выпуска после войны в рамках Саги Worldsoul, ранние превью указывают на уровень настройки, который превышает ожидания многих игроков.

Недавний блог разработчика продемонстрировал в игре видео, демонстрирующие тонкости размещения мебели. Система использует сетку для выравнивания предметов с автоматическим схваткой, что облегчает игрокам устроить свое пространство. Кроме того, игроки могут украшать более крупные объекты, такие как полки или столы меньшими аксессуарами, которые остаются прикрепленными даже при перемещении.

Жилищная система оснащена двумя различными режимами: базовым режимом, предназначенным для простой организации, и передовой режим, обслуживаемый креативными строителями. В расширенном режиме игроки имеют свободу вращения объектов по всем трем остам и складывают их инновационными способами, позволяя создавать сложные и визуально привлекательные интерьеры.

World of Warcraft Midnight представляет гибкую жилищную систему Изображение: Blizzard.com

Выдающейся особенностью является возможность масштабировать объекты, обслуживая различные размеры разных символов. Например, гномы могут разработать более интимные и уютные пространства, в то время как более крупные расы, такие как Таурен, могут создавать более обширные макеты. Некоторые предметы мебели, специально предназначенные для этой жилищной системы, также будут поддерживать Recoloring, хотя устаревшие активы могут не включать этот вариант.

Благодаря полуночи, еще месяцам, Blizzard стратегически выпускает тизеры и обновления, чтобы поддерживать участие и энтузиазм игроков в отношении будущих событий в World of Warcraft.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.