Дом > Новости > Warhammer 40K Space Marine 2: Free DRM-релиз подтвержден

Warhammer 40K Space Marine 2: Free DRM-релиз подтвержден

Автор:Kristen Обновлять:Jan 31,2025

Warhammer 40K Space Marine 2 DRM or Denuvo Requirements?

Хорошие новости для игроков, ожидающих Warhammer 40 000: Space Marine 2! Sabre Interactive официально подтвердила, что игра запустится без любого программного обеспечения DRM (цифровые права). Это означает, что ни один из денюву или аналогичной технологии не помешает вашему игровому опыту.

Warhammer 40 000: Space Marine 2: Запуск без DRM подтвержден

нет микротранзакций, либо!

Warhammer 40K Space Marine 2 DRM or Denuvo Requirements?

Недавний FAQ Sabre Interactive прояснил это и другие ключевые моменты перед выпуском 9 сентября. Решение отказаться от DRM является значительным, учитывая часто противоречивой характер такого программного обеспечения и его потенциальное влияние на производительность и опыт игроков. В то время как DRM стремится бороться с пиратством, иногда его критикуют за то, что он вызывает сбои или проблемы совместимости.

Пока DRM отсутствует, версия для ПК будет использовать простое анти-Chat Software. Эта антишковая система, хотя и в целом эффективной, сталкивалась с проверкой в ​​прошлом, в частности, в отношении хакерского инцидента во время турнира Algs 2024.

Кроме того, Sabre Interactive заявила, что в настоящее время нет планов на официальную поддержку MOD. Это может разочаровать некоторых игроков, однако, игра будет похвастаться убедительными функциями, такими как PVP -арена, режим орды и всеобъемлющий режим фото. Важно отметить, что разработчики заверили игроков в том, что весь основной контент игрового процесса будет доступен для всех, с микротранзакциями и DLC строго ограничены косметическими элементами.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.