Дом > Новости > Разрушение расширяется с помощью многопользовательской и фольклорной DLC

Разрушение расширяется с помощью многопользовательской и фольклорной DLC

Автор:Kristen Обновлять:Mar 16,2025

Разрушение расширяется с помощью многопользовательской и фольклорной DLC

Tuxedo Labs объявила о захватывающих новостях для поклонников Teardown : очень ожидаемый многопользовательский режим уже в пути, запускающий вместе с новым DLC Folkrace ! Это расширение значительно повысит опыт работы с одним игроком со свежими картами, транспортными средствами и захватывающими гоночными проблемами. Игроки могут соревноваться в различных мероприятиях, разблокировать вознаграждения и настроить свои поездки, чтобы стать Ultimate Track Champion.

Многопользовательское обновление сначала появится в экспериментальной филиале Steam, предоставив игрокам ранний доступ и возможность проверить новый режим. Разработчики активно ищут обратную связь, особенно из сообщества моддинга. Предстоящие обновления API позволят моддерам беспрепятственно интегрировать свои творения в многопользовательский опыт.

Это многопользовательское дополнение достигает давней цели для команды разработчиков и отвечает на горячую просьбу от сообщества Teardown .

Первоначально многопользовательский состав будет доступен через экспериментальную филиал Steam, что позволяет провести тщательное тестирование и ввод сообщества. Одновременно команда выпустит обновления API для моддеров, обеспечивая совместимость с существующими модификациями. После этой фазы тестирования многопользовательский состав станет постоянной основной функцией.

Помимо Folkrace DLC и Multiplayer, Tuxedo Labs подтвердил, что еще два основных DLC находятся в разработке, с более подробной информацией, обещанными позже в 2025 году.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.