Дом > Новости > Streamer завершается из невозможного вызова для Software через два года

Streamer завершается из невозможного вызова для Software через два года

Автор:Kristen Обновлять:Apr 16,2025

Streamer завершается из невозможного вызова для Software через два года

Из -за программных игр известны их трудности, и более 1000 смертей Кая Сената, при этом попытка завершить Элден Кольцо, являются свидетельством этой проблемы. Этот фон делает подвиги игроков, которые принимают дополнительные проблемы еще более вдохновляющими.

Streamer DinossIndgeil достиг революционной вехи, став первым человеком, который завершил вызов God Run 3 SL1. Эта пугающая задача включает в себя финиширование семи из программных игр последовательно, не выравнивая и не получая ни одного удара. Dinossindgeil посвятил почти два года этому усилию. Его эмоциональная реакция на победу над последним боссом «Душа Синдера в темных душах III», кульминацией которой стал слезы, подчеркивает интенсивность и преданность, необходимую для такого достижения.

God Run 3 SL1 широко рассматривается как самый сложный подвиг в сообществе FromSoftware. Правила строги: заполните семь игр подряд, без выравнивания и без ущерба. Один удар заставляет игрока перезапустить с самого начала, независимо от того, как далеко они прогрессировали.

Чтобы победить этот вызов, Dinossindgeil предпринял бесчисленные попытки. Летом 2024 года пробег был сорван жуком в Dark Souls II, где стрела неожиданно обрезалась через стену. В этот момент он уже одержал победу над Элденом Кольцом и темными душами, но правила требовали, чтобы он начал все сначала.

Будет интересно наблюдать от ответа Software на это замечательное достижение. Однако неоспоримо, так это то, что Dinossindgeil выгравил свое имя в историю игр с этим невероятным достижением.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.