Дом > Новости > Режиссер Shazam возвращается на рассвет после IP Movie Backlash

Режиссер Shazam возвращается на рассвет после IP Movie Backlash

Автор:Kristen Обновлять:May 13,2025

Вы, вероятно, никогда не думали, что увидите Шазама! и Шазам: ярость режиссера Бога Дэвида Ф. Сандберга Хелм еще один фильм или франшизу - и, честно говоря, он тоже не сделал. Но со своим новым фильмом до рассвета наступит в кинотеатрах, Сандберг размышляет о интенсивной обратной реакции, с которой он столкнулся из своих предыдущих проектов DC Cinematic Universe и того, что привлекло его обратно в мир IP.

«Что мне понравилось в сценарии [это], что он не пытался воссоздать игру», - сказал Сандберг GamesRadar+ о любимой игре ужасов, ставшей фильмом. «Попытка конденсироваться на 10 часов на два, или что -то в этом роде. Но это все еще страшно, даже если мы делаем новую вещь». Он также отметил, что даже при работе над игрой, фанаты IP имеют сильные ожидания относительно того, как их любимые истории должны быть адаптированы для экрана.

«Я имею в виду, если честно, фанаты могут стать очень, очень сумасшедшими и очень злыми на вас. Вы можете получить, например, угрозы смерти и все такое, поэтому после Shazam 2 я сказал:« Я никогда не хочу снимать еще один фильм на основе IP, потому что это просто не стоит »,-добавил режиссер, размышляя о своем опыте с DCU и его последствием.

Тем не менее, потенциал истории в до рассвета не заинтриговал его. «Но потом мне прислали этот сценарий, и я сказал:« Ах, это было бы так весело, чтобы сделать все эти виды ужасов? Мне нужно это сделать, и надеяться, что люди увидят, что мы пытаемся сделать, и нравится », - сказал Сандберг. «Я действительно думал, что это было великолепно для авторов, чтобы придумать эту идею Time Loop, где начинается ночь, потому что тогда вы как бы понимаете игру, когда вы воспроизводите ее и делаете разные варианты. Я думаю, что это очень много в духе игры».

Играть

Сандберг остро понимает, что вы не можете угодить каждому поклоннику при адаптации IP, но его подход, кажется, адаптирован к тому, чтобы запечатлеть сердца до тех пор, пока Dawn Entusiasts. «Я думаю, что мы бы получили много критики, если бы мы попытались [воссоздать игру], потому что люди были бы похожи:« Это не так хорошо. Это не те же актеры, потому что, вы знаете, теперь они старше », - объяснил директор Шазама. «Вы не сможете улучшить игру, поэтому вы просто будете в проигрышной ситуации».

До рассвета, написанного Блэром Батлером и Гари Дауберманом, которые заметно известны своей работой: Глава вторая, звезды Элла Рубин. Фильм должен прибыть в кинотеатрах 25 апреля 2025 года.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.