Дом > Новости > Лучшие настройки для снижения движения в общепризнанной

Лучшие настройки для снижения движения в общепризнанной

Автор:Kristen Обновлять:Mar 05,2025

Завоевать укачивание в общепринятой: руководство по оптимальным настройкам

Многие игроки от первого лица испытывают непрерывную болезнь. Если Avowed вызывает у вас дискомфорт, эти настройки могут помочь.

Рекомендуемые видеоролики прыгают на:


Лучшие настройки, чтобы уменьшить укачивание в общепризнанных, как устранить движение головы и камеру встряхнуть, как регулировать поле зрения и постоянную больную болезнь движения?

Лучшие настройки для снижения движения в общепризнанной

Движняя болезнь в играх от первого лица часто связана с движением головы, поле зрения и размытием движения. Административный не является исключением.

Устранение движения головы и встряхивания камеры

Меню настройки, показывающие корректировки для сокращения движения.

Чтобы свести к минимуму укачивание, начните с регулировки движения головки и встряхивания камеры. Перейдите к параметрам> Игра> Камера и измените эти параметры:

  • Взгляд третьего лица: Ваше предпочтение (включено или выключено).
  • Голова Блюнь: Выкл
  • Голова прокатает силу: 0%
  • Местная камера прочность в дрожь: 0%
  • Мировая камера прочность в дрожь: 0%
  • Камера качания силы: 0%
  • Анимированная прочность камеры: 0%

Эти корректировки должны значительно снизить укачивание. Экспериментируйте с настройками, чтобы найти оптимальный баланс между погружением и комфортом.

Оптимизация поля зрения и размытия движения

Меню настройки настройки графики, показывающее поле зрения и регулировки движения.

Если настройки движения головы недостаточно, перейдите к настройкам графики. Перейдите к настройкам> Графика и настраивайте:

  • Поле зрения: начните с более низкой настройки и постепенно увеличитесь, пока не найдете удобный уровень. Это может потребовать несколько попыток.
  • Размытие движения: уменьшение или устранение размытия движений часто помогает облегчить укачивание. Попробуйте установить его на ноль и настроить по мере необходимости.

Постоянная движущаяся болезнь?

Если указывается, продолжайте экспериментировать с настройками выше. Рассмотрим переключение между перспективами от первого лица и третьего лица. Если ничего не терпит, сделайте перерыв, гидрат и попробуйте еще раз позже. Не заставляйте себя играть, если вы чувствуете себя плохо.

Это наши рекомендуемые настройки, чтобы минимизировать укачивание в общепринятой .

Avowed в настоящее время доступен.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.