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Meilleurs paramètres pour réduire le mal des transports en avoué

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 05,2025

Conquérir le mal des transports en avoué: un guide des paramètres optimaux

De nombreux joueurs de jeu à la première personne éprouvent un mal des transports. Si AVOYED vous provoque un inconfort, ces paramètres peuvent vous aider.

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Meilleurs paramètres pour réduire le mal des transports en avoué comment éliminer le mouvement de la tête et le shake de la caméra comment ajuster le champ de vision et le mal des transports persistants flou?

Meilleurs paramètres pour réduire le mal des transports en avoué

Le mal des transports dans les jeux à la première personne provient souvent du mouvement de la tête, du champ de vision et du flou des mouvements. AVOYED ne fait pas exception.

Éliminer les mouvements de la tête et les shake de la caméra

Menu de paramètres avoué montrant des ajustements pour la réduction du mal des transports.

Pour minimiser le mal des transports, commencez par ajuster le mouvement de la tête et le shake de la caméra. Accédez à Paramètres> Jeu> Camera et modifiez ces options:

  • Vue à la troisième personne: votre préférence (sur ou hors).
  • Bouchage de tête: off
  • Force de balbing de tête: 0%
  • Force de shake de caméra locale: 0%
  • Force mondiale de la caméra: 0%
  • Force de balancement de la caméra: 0%
  • Force de caméra animée: 0%

Ces ajustements devraient réduire considérablement le mal des transports. Expérimentez avec des paramètres pour trouver l'équilibre optimal entre l'immersion et le confort.

Optimisation du champ de vision et du flou de mouvement

Menu de paramètres graphiques avoués affichant le champ de vision et les ajustements de flou de mouvement.

Si les ajustements de mouvement de la tête ne sont pas suffisants, passez aux paramètres graphiques. Accédez à Paramètres> Graphiques et ajustez:

  • Champ de vision: Commencez par un réglage inférieur et augmentez progressivement jusqu'à ce que vous trouviez un niveau confortable. Cela peut nécessiter plusieurs tentatives.
  • Blur de mouvement: la réduction ou l'élimination du flou des mouvements aide souvent à atténuer le mal des transports. Essayez de le régler sur zéro et ajustez-la au besoin.

Le mal des transports persistants?

Si le mal du transport persiste, continuez à expérimenter les paramètres ci-dessus. Envisagez de basculer entre les perspectives à la première personne et à la troisième personne. Si tout le reste échoue, faites une pause, hydratez et réessayez plus tard. Ne vous forcez pas à jouer si vous vous sentez mal.

Ce sont nos paramètres recommandés pour minimiser le mal des transports en avoué .

AVOWED est actuellement disponible.

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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.