Дом > Новости > Алые девушки: постройте свой окончательный 2D -отряд - Руководство для начинающих

Алые девушки: постройте свой окончательный 2D -отряд - Руководство для начинающих

Автор:Kristen Обновлять:May 04,2025

Погрузитесь в мир *Scarlet Girls *, совершенно новой праздничной RPG, которая знакомит вас с уникальной командой из технологически улучшенного Mecha Waifus. Расположенный на 119 -м году старого евро календарь, игра разворачивается в мире, где катастрофы мутировали животных и родили могущественных существ, которые угрожают выживанию человека. Как одна из последних надежд человечества, ваша миссия состоит в том, чтобы набирать и обучать этих мех -девушек, известных как «Stellaris», бороться с угрожающими катастромехами и восстановить мир на земле. Это руководство для начинающих является вашим ключом к пониманию основной игровой механики и режимов игры, которые повысят мощность и прогресс вашей учетной записи. Давайте погрузимся!

Понимание боевой механики алых девушек

В *Scarlet Girls *геймплей вращается вокруг системы на основе холостого хода, идеально подходящей для игроков, которые предпочитают более расслабленный игровой опыт без необходимости постоянного ручного боя. Сражения разворачиваются в поворотном формате, где порядок действий определяется статистикой скорости каждого персонажа. Полный раунд завершен, как только все союзники и враги взяли свои повороты. Вы можете развернуть до 5 символов в бою, а также удобные функции, такие как Quick Dispatch, автоматически организуют ваши самые сильные символы в оптимальных формах. После установки вы можете сидеть сложа руки и посмотреть, как ваш команда развязывает захватывающие анимации со своими особыми способностями.

Ваши персонажи, официально называемые «Stellaris», оснащены как активными, так и пассивными способностями, которые они используют автономно в бою. Каждый навык имеет период восстановления, обеспечивающий стратегическое использование на протяжении всей битвы. Ключ к успеху заключается в создании синергетических отрядов девочек -меха, которые могут эффективно справиться с врагами. Поскольку бой в режиме реального времени, и вы не можете вмешаться, ваша стратегия должна сосредоточиться на силе ваших развернутых символов и составах, которые максимизируют их сильные стороны.

Руководство для начинающих девушек - постройте свой окончательный отряд динамических 2D Girls

Каждый Stellaris классифицируется на один из четырех классов, который определяет их роль и полезность в бою:

  • Паладины - могут похвастаться высочайшей статистикой доспехов, выступая в качестве фронта, чтобы поглощать атаки противника и защитить своих товарищей по команде.
  • Поддержка - Stellaris с исцеляющими и поддерживающими способностями, решающая для поддержания здоровья команды с обратной линии.
  • Разрушитель - эксперты в области массового повреждения энергии, предназначенные для уничтожения врагов своей огневой мощью.
  • Assaulter - квалифицированный в бою рукопашного боя, используя лезвие оружия, чтобы нанести физический ущерб и демонтировать врагов.

Echo - Система Scarlet Girls Gacha

Система Gacha игры, известная как Echo, является вашим шлюзом для набора New Stellaris. Эти персонажи бывают разных раритетов: R, SR, SSR и SSR+. Редкость Stellaris непосредственно влияет на их силу: более высокие раритеты могут похвастаться лучшими базовыми характеристиками в атаке, защите и HP, а также более мощными способностями, которые могут значительно повлиять на битву в вашу пользу.

На глобальном запуске баннер «нормальный эхо» является вашим основным источником для вызова R to SSR Stellaris. Вы можете использовать билеты или бриллианты Echo, чтобы вызвать этот баннер с гарантированным персонажем SSR в пределах 40 -го вызова. Каждый призыв также приносит вам 20 точек Echo, а накапливание 2000 баллов позволяет вам вызвать случайный символ SSR из одного из четырех элементарных баннеров, исключая туманность. Вы можете отслеживать свой прогресс в правой стороне системы Echo. Вероятности набора различных раритетов Stellaris заключаются в следующем:

  • R Stellaris - 19,979% шанс на индивидуальный характер
  • SR Stellaris - 2,667% шансов на индивидуальный характер
  • SSR Stellaris - 0,133% шанс на индивидуальный характер
  • SSR+ Stellaris - 0,010% шанс на индивидуальный характер

Чтобы улучшить свой опыт «алые девушки», подумайте о том, чтобы играть на большем экране, используя свой компьютер или ноутбук, в сочетании с клавиатурой и мышью, через BlueStacks для более захватывающей сессии игрового процесса!

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.