Дом > Новости > Ракетная лига сезона 18 Дата и время выпуска плюс новые функции

Ракетная лига сезона 18 Дата и время выпуска плюс новые функции

Автор:Kristen Обновлять:Mar 31,2025

С момента своего запуска в 2015 году высокооктановая спортивная игра * Rocket League * запечатлела фанатов своей уникальной смесью футбольного и автомобильного действия. С прибытием 18 -го сезона игра продолжает развиваться, представляя свежие функции и захватывающие обновления. Вот все, что вам нужно знать о дате релиза и новых дополнениях в * Rocket League * Сезон 18.

Дата выпуска ракетной лиги 18 сезона

Широкий снимок Futura Garden в ракетной лиге

Изображение через эпические игры

* Rocket League* Сезон 18 начался в пятницу, 14 марта, в 12:00 по восточному поясному времени, доступно на нескольких платформах, включая PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch, Steam и магазин Epic Games. Игроки, входящие в систему в течение 18 сезона, могут претендовать на эксклюзивный баннер Future Fashion Player. Кроме того, гимн дыхания доступен бесплатно в магазине предметов до 2:59 EST в пятницу, 21 марта, в рамках стимулов сезона.

Сезон будет пройден до среды, 18 июня, давая игрокам достаточно времени для завершения ракетных проходов и других сезонных проблем, чтобы заработать награды. Для тех, кто хочет максимизировать свой опыт, новый Premium Rocket Pass предлагает доступ к ряду новых автомобилей, обеспечивающих стиль игроков. С новой ареной, мутаторами, функциями и автомобильными телами * ракетная лига * продолжает раздвигать границы волнения в 18 сезоне.

Новые функции сезона ракетной лиги 18

Список мутаторов из 18 -го сезона ракетной лиги

Изображение через эпические игры

Сезон 18 представляет несколько захватывающих дополнений к *ракетной лиге *. Новая арена, Futura Garden, предлагает для игроков свежую среду для участия в соревнованиях. Кроме того, были добавлены два новых автомобильных корпуса, Dodge Charger Daytona Scat Pack и Azura. Daytona, которая поставляется с Rocket Pass 18-го сезона, имеет хитбокс в стиле Dominus, в то время как в азуре, доступной на более поздних уровнях Rocket Pass, используется хитбокс в стиле прорыва. Оба автомобильных корпуса перекрестно играют в * Fortnite * после разблокировки. Также была добавлена ​​новая звуковая сигнала, обеспечивающая удовлетворительное пинг, когда мяч узко пропускает цель.

В настоящее время игра включает в себя множество мутаторов, которые могут изменить игровые условия в выставочном режиме и частных матчах. Сезон 18 представляет новые мутаторы и изменяет существующие, улучшая разнообразие игрового процесса. Игроки могут участвовать в проблемах, специфичных для сезона и конкурентных матчах, а также участвовать в турнирах 18 сезона, которые предлагают уникальные награды. Любые невыразительные очки сезона 17 будут автоматически преобразованы в награды.

Что касается технической стороны, сезон 18 корректирует центр масс для нескольких автомобильных тел и уточняет внутренние процессы вступления в игру в субрегионах. Были решены многочисленные проблемы с производительностью и ошибки, как подробно описано в заметках из Epic Games. Чтобы продвигать безопасное и спортсменное сообщество, игроки теперь могут использовать голосовые отчеты, чтобы сообщать о токсическом поведении после матча, в соответствии с правилами сообщества игры.

Это охватывает все ключевые подробности о * ракетной лиге * Сезон 18. В этом последнем сезоне есть опытный игрок или новичок в игре, есть что исследовать и наслаждаться.

*Rocket League теперь доступна на различных платформах.*

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.