Дом > Новости > Как остановить признание

Как остановить признание

Автор:Kristen Обновлять:Mar 05,2025

Пересмотреть свой признанный характер? Это руководство показывает, как сохранить способности, атрибуты и даже статистику вашего компаньона.

Почему респондент?

Выбор правильного класса и распределения атрибутов в начале может быть сложным. Если ваша первоначальная сборка не работает, Respeccing позволяет настроить вашего персонажа, чтобы лучше соответствовать вашему стилю игры. Независимо от того, переходите ли вы от чистого мага к мечу заклинания или оптимизируете свою сборку для вызовов в поздней игре, Respeccing предлагает гибкость для создания вашего идеального общепризнанного опыта.

Соответствующие способности

Способности к экрану

Чтобы сохранить ваши способности:

  1. Откройте внутриигровое меню.
  2. Перейдите в раздел «Способности».
  3. Внизу вы найдете опцию «Сброс точек».
  4. Оплатите перечисленную стоимость (начиная с 100 медных SKEYT, увеличиваясь с игровым процессом).
  5. Подтвердите сброс. Обратите внимание, что «богоподобные» способности исключены и получены с помощью игрового выбора.

Отвечая атрибуты

Атрибуты Resec Screen

Чтобы сохранить ваши атрибуты:

  1. Откройте внутриигровое меню.
  2. Перейдите в раздел «персонаж».
  3. Найдите кнопку под списком атрибутов.
  4. Оплатите стоимость (изначально 100 медков SKEYT, увеличиваясь с течением времени).
  5. Подтвердите, чтобы восстановить свои точки атрибута.

Отвракающие спутники

Компаньон Respec Screen

Чтобы остановить компаньона:

  1. Откройте внутриигровое меню.
  2. Перейдите в раздел «Способности», затем вкладку «Спутники».
  3. Найдите кнопку под именем вашего компаньона.
  4. Заплатить указанную стоимость.
  5. Подтвердите сброс. Не забудьте ответить на каждого компаньона индивидуально.

Основное возрождение в общеизвестном обеспечении обеспечивает большую настройку персонажа и обеспечивает более приятный игровой процесс. Avowed доступен сейчас.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.