Дом > Новости > Репо -лобби

Репо -лобби

Автор:Kristen Обновлять:Apr 20,2025

Репо -лобби

*Repo* - это привлекательная онлайн -многопользовательская игра ужасов, которая будет резонировать с поклонниками*предупреждения о содержании*и*Lethal Company*. Если вам понравились эти игры и хотели больших отрядов, * Repo * предлагает решение через свой мод размера лобби. Вот всеобъемлющее руководство по использованию мода размера лобби в *Repo *:

Установка мода больше игроков в репо

По умолчанию * Repo * размещает до шести игроков в вестибюле, что довольно щедро. Однако, если вы жаждете большей группы, вы можете расширить ее дальше с помощью мода большего количества игроков.

Для начала, вам нужно будет загрузить и установить Bepinex, инструмент Mod Framework, доступный на Thunderstore. Следуйте этим шагам, чтобы установить мод:

  1. Загрузите и установите Bepinex из Thunderstore.
  2. Загрузите больше игроков мод с Thunderstore.
  3. Откройте файл .zip, содержащий мод.
  4. Перетащите папку Plugins в каталог BEPINEX в файлах ваших игр.

После того, как вы выполните эти шаги, в вашей игре успешно установлен мод игроков. Теперь вы готовы отрегулировать размер вестибюля, чтобы удовлетворить ваши потребности.

Как увеличить размер лобби

Чтобы увеличить размер лобби в *Repo *, вам нужно изменить файлы конфигурации на вашем компьютере. Вот как это сделать:

  1. Откройте папку конфигурации Bepinex.
  2. Используйте блокнот, чтобы открыть файл с именем Zelofi.morePlayers.cfg.
  3. Найдите линию с надписью «максимальные игроки» и измените номер на желаемый размер лобби.
  4. Сохраните файл, а затем запустите игру.

Например, если вы хотите разместить восемь игроков, просто измените число на 8. Будьте осторожны, хотя; Установка слишком высокого числа может привести к сбою игры, поэтому осторожно отрегулируйте его.

Вот как вы можете использовать мод размера лобби в * Repo * для получения дополнительных советов и подробной информации об игре, включая стратегии для борьбы со всеми монстрами, обязательно ознакомьтесь с Escapist.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.