Дом > Новости > Что такое рекурсивное разрушение в Marvel Rivals и как его запустить в Empire of Eternal Night: Midtown

Что такое рекурсивное разрушение в Marvel Rivals и как его запустить в Empire of Eternal Night: Midtown

Автор:Kristen Обновлять:Jan 23,2025

Marvel Rivals, сезон 1: Рекурсивное разрушение в центре города

Первый сезон Marvel Rivals выходит на сцену с новыми персонажами, картами и игровыми режимами, а также новым набором испытаний, открывающих бесплатные награды, включая скин Тора. В этом руководстве основное внимание уделяется разблокировке рекурсивного разрушения на карте Империи Вечной Ночи: Мидтаун.

Понимание рекурсивного разрушения

Первое испытание в серии «Кровавая луна над большим яблоком» требует запуска рекурсивного разрушения. Это включает в себя уничтожение объектов, находящихся под влиянием Дракулы, которые затем снова появляются в исходном состоянии. Не начинайте просто взрывать все подряд; сосредоточьтесь на конкретных целях.

Нахождение разрушаемых объектов

Чтобы идентифицировать эти объекты, используйте Chrono Vision (активируется клавишей «B» на ПК и правой кнопкой D-pad на консолях). Только объекты, выделенные красным, вызовут рекурсивное разрушение.

A building ready for Recursive Destruction in Marvel Rivals.

Выполнение испытания в центре города

Это испытание относится только к режиму «Быстрая игра» (Мидтаун). После начала матча сосредоточьтесь на первоначальной командной цели (защите или атаке Фантастикара). Изначально объектов, выделенных красным, не будет. Вы должны дождаться первой контрольной точки; затем появятся два здания, готовые к рекурсивному разрушению.

Во время боя нацельтесь на эти здания. Возможно, вы не сразу увидите их повторное появление из-за динамичного действия, но повторные удары должны завершить задачу. В случае неудачи просто переиграйте матч. После этого переходите к последующим испытаниям с участием Мистера Фантастика и Невидимой женщины.

Вот как запустить рекурсивное разрушение в Empire of Eternal Night: Midtown в Marvel Rivals.

Marvel Rivals теперь доступна на PS5, ПК и Xbox Series X|S.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.