Дом > Новости > Поппи -игры Глава 4: Коды головоломок раскрыты

Поппи -игры Глава 4: Коды головоломок раскрыты

Автор:Kristen Обновлять:Apr 13,2025

* Глава 4 Playtime Playtime* Представляет некоторые из самых сложных головоломок в серии игр ужасов, в которых представлены загадочные загадки, которые могут загнать даже самых опытных игроков. Если вы застряли, не волнуйтесь-всеобъемлющее руководство ниже подробно подробно описывает все коды головоломок для * макового игрового времени, глава 4 *, а также пошаговые решения, которые помогут вам плавно перемещаться по игре.

Все коды головоломки главы 4 мака.

Поппи -игровой время глава 4 код головоломки и решение головоломки.

Поппи -игровой время глава 4 головоломка

Первая загадка, с которой вы сталкиваетесь, находится в области блока ячейки. Отправляйтесь на верхний этаж и введите область наблюдения, где вы найдете кодовую терминал, красную кнопку и доску. Есть также игривая красная кнопка рядом с вырезом животных, но это просто для удовольствия - можно свободно нажать или игнорировать ее.

Код для этой головоломки получен из числовых значений букв, которые указывают победное слово в игре «Учителя: ячейка». Код, который вам нужно ввести,:

3255 . После входа в код нажмите красную кнопку, чтобы разблокировать дверь на дальнем конце блока ячейки.

Поппи -игры глава 4 Календарь календаря клетки Код и решение головоломки

Поппи -игры глава 4 Календарь календаря клетки

Эта головоломка очистит красный дым из тюремного блока. Минимизируйте свое время в дыме, когда вы направляетесь в диспетчерскую наверху. Найдите панель кода возле переднего окна и доску с липкой нотой, с которой говорится: «Проверьте клетку». Верхний ряд календаря на доске содержит четыре буквы, а код - это значения номеров, соответствующие буквам в слова «клетка».

Полный код: 3642 . После входа дым будет рассеиваться, позволяя вам выйти через недавно пораженное окно слева. В то время как вы можете вернуться к ныне чистой районе внизу, там нет ничего нового.

Связанный: все персонажи и актеры голоса в маком игры: Глава 4

Поппи -игровой время глава 4 Код и решение головоломки из тюремной башни.

Поппи -игровой время глава 4 Тюремная башня головоломка

После встречи с Doey вы окажетесь в ловушке во дворе отдыха в тюрьме. Поднимайтесь по лестнице в офис в верхней части синей башни, где вы найдете кодовый терминал и доску, перечисляющие цвета. Список цветов служит вашей первой подсказкой, а второй номер на каждой башне - ваша вторая подсказка.

Правильная численная последовательность получена из второго числа на каждой башне, в порядке перечисленных цветов: синий, зеленый, желтый и красный. Второе число на синей башне отсутствует, но последовательность на других башнях предполагает, что это должно быть 33.

Это означает, что окончательный код: 3021 . Получите рычаг из шкафчика, вставьте его в синюю панель в тюремном дворе и прикрепите цепи от каждой башни к двери. Потяните рычаги, чтобы открыть дверь и продолжить.

Поппи -игровой время глава 4 вторичные лаборатории код и решение головоломки

Поппи -игровой время глава 4 вторичная лаборатория головоломка

Загадка вторичной лаборатории включает в себя сопоставление чисел с изображениями чучела анатомии животных. Эта головоломка требует, чтобы вы отслеживали остатки каждого эксперимента и взаимодействовали с ними, чтобы добавить их номер в базу данных. Тем не менее, навигация по домену доктора сложно, так как многие комнаты заполнены красным дымом из контрольной зоны.

Теперь у вас есть газовая маска, но она обеспечивает защиту только в течение ограниченного времени. Наиболее эффективной стратегией является изучение заполненного газом лабиринта в коротких всплесках, а затем вернуться в операционную, чтобы пополнить ваш кислородный бак, используя там диспенсер.

Поппи -игровой время глава 4 вторичная лаборатория головоломка

Эксперименты скрыты в этом лабиринте, и вам нужно следовать звукам и диалогу, чтобы найти их. Шумы становятся громче по мере приближения, что может быть сложным, если у вас есть трудности с слухом или в шумной среде. После того, как вы нашли все пять экспериментов, вернитесь в операционную, где вы увидите каждый эксперимент на мониторе с ряд чисел. Последний номер в каждой строке - это то, что вам нужно для кода, а анатомическая диаграмма рядом с дозатором предоставляет заказ: голова, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога.

Код для ввода: 35198 .

С этими кодами головоломки в руках вы хорошо подготовлены к прогрессирую к тревожному заключению *Playtime Playtime Playtime. Глава 4 *.

*Поппи -игровой время: Глава 4 теперь доступна.*