* Poppy Playtime Capítulo 4* Apresenta alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores da série de jogos de terror, com enigmas enigmáticos que podem percorrer até os jogadores mais experientes. Se você estiver preso, não se preocupe-o guia abrangente abaixo detalha todos os códigos de quebra-cabeça para * Poppy Playtime Capítulo 4 *, juntamente com soluções passo a passo para ajudá-lo a navegar pelo jogo sem problemas.

O primeiro quebra -cabeça que você encontra está na área do bloco celular. Vá para o piso superior e entre na área de observação, onde você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um botão vermelho divertido ao lado de um recorte de animais, mas é apenas por diversão - se sente livre para pressioná -lo ou ignorá -lo.
O código para esse quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras que explicitam a palavra vencedora no jogo do Hangman: Cell. O código que você precisa inserir é:
3255 . Depois de inserir o código, pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade mais distante do bloco celular.

Este quebra -cabeça limpará a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Minimize seu tempo na fumaça enquanto você vai para a sala de controle no andar de cima. Localize o painel de código próximo à janela da frente e um quadro branco com uma nota pegajosa que diz: "Verifique a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco tem quatro letras mexidas, e o código é o número de valores correspondentes às letras da palavra "gaiola".
O código completo é: 3642 . Depois de inserido, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém-abatida à sua esquerda. Embora você possa revisitar a área agora clara no térreo, não há nada de novo para descobrir lá.
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Após o seu encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas para o escritório no topo da torre azul, onde você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. A lista de cores serve como sua primeira pista, e o segundo número em cada torre é a sua segunda pista.
A sequência numérica correta é derivada do segundo número em cada torre, na ordem das cores listadas: azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número na torre azul está faltando, mas a sequência nas outras torres sugere que deve ser 33.
Isso significa que o código final é: 3021 . Retire a alavanca do armário, insira -a no painel azul no pátio da prisão e prenda as correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e prosseguir.

O quebra -cabeça secundário dos laboratórios envolve números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados. Esse quebra -cabeça exige que você rastreie os restos de cada experimento e interaja com eles para adicionar seu número ao banco de dados. No entanto, navegar no domínio do médico é complicado, pois muitos quartos são preenchidos com a fumaça vermelha da área de controle.
Agora você tem uma máscara de gás, mas ela fornece proteção apenas por um tempo limitado. A estratégia mais eficiente é explorar o labirinto cheio de gás em rajadas curtas e depois retornar à sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio usando o dispensador lá.

Os experimentos estão escondidos dentro deste labirinto e você precisará seguir os sons e o diálogo para localizá -los. Os ruídos ficam mais altos à medida que você se aproxima, o que pode ser um desafio se você tiver dificuldades auditivas ou estiver em um ambiente barulhento. Depois de encontrar todas as cinco experiências, volte para a sala de operações, onde você verá cada experimento em um monitor com uma série de números. O último número em cada string é o que você precisa para o código, e o gráfico de anatomia ao lado do dispensador fornece o pedido: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
O código a ser inserido é: 35198 .
Com esses códigos de quebra-cabeça em mãos, você está bem equipado para progredir em direção à conclusão perturbadora do *Poppy Playtime Capítulo 4 *.
*Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.*
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