Дом > Новости > Path of Exile 2: как сохранить путевые камни во время картирования

Path of Exile 2: как сохранить путевые камни во время картирования

Автор:Kristen Обновлять:Jan 18,2025

Карта финала Path of Exile 2: руководство по устойчивому развитию Waystone

Одним из главных препятствий в финале Path of Exile 2 является поддержание постоянного запаса Путевых камней для картографирования. Иссушение, особенно на более высоких уровнях, расстраивает. К счастью, несколько стратегий могут обеспечить последовательный поток. Вот как сохранить эти Путевые Камни:

1. Расставьте приоритеты на картах боссов:

Самый эффективный метод — использовать Путевые камни самого высокого уровня на узлах карты Босса Атласа. У боссов значительно более высокий шанс выпадения Путевых камней. Если вам не хватает карт высокого уровня, используйте карты более низкого уровня, чтобы добраться до узлов босса, оставив все возможное для битвы с боссом. Скорее всего, вы получите эквивалентный Путевой камень или более высокого уровня, а иногда даже несколько.

2. Инвестируйте валюту с умом:

Не копите сферы Царства и Возвышения. Считайте Waystones инвестицией; чем больше вы потратите на их улучшение, тем больше будет отдача (при условии, что вы выживете). Это создает петлю положительной обратной связи, но требует последовательных инвестиций. Вот рекомендации по распределению валюты:

  • Путеводные камни 1–5 уровня: Улучшите до магии (Сфера усиления, Сфера трансмутации).
  • Путеводные камни 6–10 уровня: Улучшите до редкого (Царственная сфера).
  • Путеводные камни 11–16 уровня: Максимизируйте улучшения (Царственная сфера, Сфера возвышения, Сфера ваал, Внушение бреда).

Установите приоритеты «Увеличенный шанс выпадения путевых камней» (в идеале выше 200%) и «Увеличенная редкость предметов, найденных в этой области» на ваших путевых камнях. Увеличение количества монстров, особенно редких, также полезно. Продавайте предметы за Царственные сферы вместо сфер возвышения, если они не продаются быстро; они будут двигаться быстрее.

3. Используйте узлы дерева навыков Атласа:

Распределение дерева пассивных навыков Smart Atlas имеет решающее значение. Расставьте приоритеты для этих узлов заранее, особенно если Путевых камней мало:

  • Постоянный перекресток: количество Путевых камней увеличено на 20%.
  • Удачный путь: редкость Путевых камней увеличена на 100%.
  • Большая дорога: 20% шанс, что Путевые камни окажутся на уровень выше.

Обычно они доступны на картах уровня 4. Переспечить при необходимости; Путевые камни более ценны, чем стоимость уважения.

4. Оптимизируйте свою сборку до уровня 5:

Частые смерти сводят на нет все преимущества Waystone. Прежде чем переходить к картам более высокого уровня, убедитесь, что ваша сборка готова к финальной стадии игры. Обратитесь к руководствам по сборке и при необходимости измените настройки. Сборки на уровне кампании часто неэффективны на финальном этапе картографии.

5. Используйте таблетки-прекурсоры:

Таблетки-предшественники повышают редкость и количество монстров, суммируясь при использовании на близлежащих башнях. Не копите их; используйте их даже на картах Т5.

6. Дополнение с Торговым Сайтом:

Если удача не удалась, покупка Путевых камней на торговом сайте вполне приемлема. Обычно они стоят около 1 сферы возвышения каждая; более низкие уровни могут быть дешевле. Используйте внутриигровой торговый канал (/trade 1) для оптовых покупок.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.