Дом > Новости > Путь изгнания 2: как найти больше цитаделей

Путь изгнания 2: как найти больше цитаделей

Автор:Kristen Обновлять:Mar 05,2025

Путь изгнания 2: Освоение неуловимых цитаделей

После завоевания главной кампании и действий 1-3 о жестокой сложности, Path of Exile 2 игроков разблокируют финал и атлас миров. Навигация по этому атласу раскрывает различные структуры с уникальными проблемами, включая сферы, потерянные башни, горящие монолиты и загадочные цитадели.

Цитадели, в отличие от легко видимых структур, представляют уникальную проблему с эндуазом. В то время как потерянные башни пронзают туман войны, а царства/горящие монолиты относительно близки к отправной точке Атласа, цитадели требуют более стратегического подхода. Обновление 0,1.1 повышает видимость цитадели, но если они останутся неуловимыми, эти советы помогут вам найти их.

Каковы цитадели и их цель?

Цитадели являются уникальными узлами карты в POE 2, классифицируемых на железо, медь и каменные сорта. В каждом содержится мощное боссы - увлажненные боссы кампании со значительными улучшениями в эндшпиле - приводя к кризисному фрагменту после поражения. Эти фрагменты являются важными ключами босса Pinnacle, необходимых для разблокировки горящего монолита и столкнуться с арбитром пепла, босса Atlas Pinnacle. Это разблокирует квест «вершина пламени».

  • Железная цитадель: граф Геонор (начальник акта 1). Появляется как большой город с черными стенами.
  • Медная Цитадель: Джаманра, «Айборизация» (босс акта 2). Напоминает большой лагерь, окружающий узлы карты.
  • Каменная цитадель: Дориани (начальник акта 3). Похоже, каменная пирамида, похожая на Ziggurats акта 3.

Доступ к цитадели требует минимального уровня 15 Waystone. Как и другие карты, у вас есть одна попытка победить босса. Цитадели предлагают исключительную добычу, но являются единовременными встречами.

Найти больше цитаделей

Обновление 0,1,1 значительно улучшает видимость цитадели. Выдающийся легкий маяк теперь отмечает их местонахождение, даже через туман войны.

Если цитаделей мало, попробуйте эти стратегии:

  1. Линейное исследование: пройдите по прямой линии, чтобы максимизировать туман поляны войны и видимости карты атласа.
  2. Потерянная стратегия башни: распределить утерянные башни; Очистка их раскрывает значительную область, которая может раскрыть близлежащие цитадели.
  3. Биомическое нацеливание: цитадели имеют тенденцию появляться в конкретных биомах:
    • Железные цитадели: биомы травы или леса
    • Медные цитадели: пустынные биомы
    • Каменные цитадели: прибрежные районы любого биома
  4. Стратегическое движение: как только цитадель найдена, предположим, что другие далеки. Несколько цитаделей редко объединяются вместе. Исследуйте в резковом направлении после каждого открытия.

Усовершенствованная видимость обновления 0,1.1 должна облегчить обнаружение цитаделей. Если они останутся скрытыми, продолжите линейное исследование - маяк будет направлять вас.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.

Похожие загрузки

Более +