Дом > Новости > NieR: Automata — где взять чистые винты

NieR: Automata — где взять чистые винты

Автор:Kristen Обновлять:Jan 23,2025

NieR: Automata — где взять чистые винты

Быстрые ссылки

В NieR: Automata некоторые материалы для крафта получить труднее, чем другие. Некоторые материалы, например, идеальные шурупы, встречаются гораздо реже, и их не так легко найти, хотя это прямо не указано в цвете или дополнительном блеске.

Хотя вы можете купить Perfect Screws у Эмиля, его инвентарь постоянно обновляется, и иногда проще и дешевле найти машины, чтобы получить необходимые вам материалы. Вот несколько способов попытаться собрать идеальный винт.

Узнайте местонахождение идеального винта в NieR: Automata

Винты выпадают из гигантского двуногого шагохода, самой большой машины, не являющейся боссом, с которой вы будете сражаться. Из гигантских двуногих могут выпасть несколько типов винтов, причем «Идеальный винт» является самым редким. Чем выше уровень Гигантского Двуногого, тем выше шанс получить Идеальный Винт, который практически невозможно получить в начале игры.

Есть несколько мест, где надежно появляются гигантские двуногие ходунки, первое из которых — яма, где вы впервые сражаетесь с Адамом, а также хорошее место для сбора роботизированных рук. Единственным недостатком этого места является то, что гигантские ходоки, которые здесь появляются, лишь немногим выше 30-го уровня, а это означает, что их шанс получить Perfect Screws уже ниже, чем обычно. Преимущество этой локации в том, что враги появляются постоянно, поэтому собрать Гигантских двуногих можно довольно быстро даже при невысоком шансе выпадения.

Вы также можете быстро отправиться в Лесной замок: передний вход в третьем раунде игры, чтобы найти двух гигантских двуногих ходунков 49-го уровня, охраняющих вход. На более высоких уровнях у них больше шансов выбросить Perfect Screws, хотя они не возрождаются, как те, что в яме. Вам придется быстро переместиться в какое-нибудь другое отдаленное место и быстро вернуться обратно, чтобы снова и снова убивать двух гигантских двуногих ходоков.

Оба метода могут использовать преимущества дополнительных чипов, повышающих скорость выпадения, чтобы немного ускорить процесс.

Какой метод лучше?

Оба метода имеют определенные преимущества, но какой метод подойдет именно вам, будет зависеть от двух основных факторов.

  • Время загрузки вашей игры и системы.
  • Ваше терпение.

Сбор идеальных винтов занимает некоторое время, и хотя у машин, сражающихся в лесу, шанс выпадения выше, вы увидите множество загрузочных экранов, даже не играя большую часть игры. Если вы не против, используйте метод леса. Если вы хотите продолжать играть в игру и заинтересованы в сборе других материалов, то эта яма обеспечит вас постоянным игровым опытом, материалами и очками опыта.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.