Дом > Новости > Межгалактика Naughty Dog задержалась после 2026 года, Druckmann называет это «невероятной»

Межгалактика Naughty Dog задержалась после 2026 года, Druckmann называет это «невероятной»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 13,2025

С ожиданием * Witcher 4 *, простирающегося до 2027 года, поклонники недавно объявленного «Межгалактическая: еретический пророк» сталкиваются с аналогичным временем. По словам репортера Bloomberg Джейсона Шрайера на Resetera, ни «Ведьер 4 *», ни * межгалактика: еретический пророк * не увидит релиз в следующем году. Это означает, что *Intergalactic: еретический пророк *запланирован для выпуска 2027 года в ближайшее время, как и *Ведьмак 4 *. Оба названия будут поднимать вопросы о своих целевых платформах-направлены ли они на PlayStation 5, предстоящую PlayStation 6 или, возможно, разработанные в качестве игр Cross Gen.

Если * Intergalactic * обходит PS5, чтобы запустить непосредственно на PS6, Naughty Dog фактически упустил бы выпуск новой игры во время поколения PS5. До сих пор студия сосредоточилась на портах, ретастрирах и римейках для консоли нынешнего поколения Sony, в том числе «Последняя из нас, часть II *», *Uncharted: Legacy of Thieves Collection *, *Последняя из нас, часть I *, и *последняя из нас, часть II Remastered *.

* Intergalactic: еретический пророк* был обнародован на Game Awards 2024, в котором был похвастался звездный актерский состав с Тати Габриель из* Uncharted* фильма как главный герой Джордан А. Мун и Кумаил Нандзиани из* Marvel's Eternals* Coline Graves. Поклонники тщательно проанализировали трейлер, чтобы раскрыть остальную часть актера, и даже взгляд на фотографию экипажа вызвала дальнейшую интригу.

Играть

Ранее в этом месяце *Последний из нас *Директор Нил Друкманн дал больше информации о *межгалактической: еретическое пророк *. В интервью Алексу Гарленду, писателю фильма «Зомби» *28 дней *Друкманн обсуждал процесс разработки игры, показав, что *межгалактический *был в работе в течение четырех лет.

«Я шучу об этом с командой. Мы сделали игру, *« Последние из нас 2 », мы приняли определенные творческие решения, которые принесли нам большую ненависть. Многие люди любят ее, но многие ненавидят эту игру», - отметил Дракманн, когда Гарлланд с юмором ответил, - кто дерьмо? »

«Точно», продолжил Дракманн. «Но шутка похожа на, вы знаете, что давайте сделаем то, что люди не заботятся так, - позволим сделать игру о вере и религии».

* Intergalactic: еретический пророк* установлен в альтернативной исторической временной шкале и имеет значительную религию, которая «изменилась, убавлена ​​и развилась с течением времени». «Вся эта религия происходит на этой планете, а затем в какой -то момент все общение прекращается», - дразнил Дракманн. «И ты играешь охотника за головами, который преследует ее щедрость, и она кружась на этой планете».

«Так много предыдущих игр, которые мы сделали, всегда есть союзник с вами», - объяснил он. «Я действительно хочу, чтобы вы были потеряны в том месте, где вы действительно смущены тем, что здесь произошло, кто здесь - это люди, какова была их история. И для того, чтобы выйти с этой планеты - опять же, никто не был слышен на этой планете в течение 600 лет или около того - если вы когда -нибудь надеялись получить шанс выйти, вы должны выяснить, что здесь произошло».

Межгалактическая: экрановые скриншоты еретического пророка

4 изображения

Предполагая, что межгалактика: пророк еретика запускается в 2027 году, и, учитывая упоминание Druckmann о четырехлетней разработке, в общей сложности игра в общей сложности в течение шести лет в результате выпуска. В то время как ожидание является существенным, Друкманн поделился с IGN на премьере красной ковровой дорожки последнего сезона 2, что игра не только играбельна, но и «действительно хорошая».

«Я скажу, что мы играем в него в офисе, и это невероятно», - с энтузиазмом с энтузиазмом. «Это действительно хорошо. Я так взволнован, чтобы наконец выпустить геймплей в мир и показать людям об этом, потому что мы просто показали вам очень, очень, очень совет на айсберге.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.