Maison > Nouvelles > L'intergalactique de Naughty Dog a retardé 2026, Druckmann l'appelle «incroyable»
Avec l'attente * The Witcher 4 * s'étendant en 2027, les fans de Naughty Dog récemment annoncés * intergalactiques: le prophète hérétique * fait face à une chronologie similaire. Selon le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier sur Resetera, ni * le Witcher 4 * ni * intergalactique: le prophète hérétique * ne verra une sortie l'année prochaine. Cela signifie que * intergalactique: le prophète hérétique * est prévu pour une libération en 2027 au plus tôt, tout comme * The Witcher 4 *. Les deux titres soulèveront des questions sur leurs plateformes cibles - qu'elles soient destinées à PlayStation 5, la prochaine PlayStation 6, ou peut-être conçues comme des jeux inter-gen.
Si * Intergalactic * contourne la PS5 pour lancer directement sur la PS6, Naughty Dog manquerait efficacement la publication d'un nouveau jeu pendant la génération PS5. Jusqu'à présent, le studio s'est concentré sur les ports, les remasters et les remakes pour la console de la génération actuelle de Sony, y compris * la dernière partie II *, * Uncharted: Legacy of Thieves Collection *, * La dernière partie de nous *, et * la dernière partie II Remastered *.
* Intergalactic: The Heretic Prophète * a été dévoilé aux Game Awards 2024, avec un casting étoilé avec Tati Gabrielle du film * Uncharted * en tant que protagoniste Jordan A. Mun, et Kumail Nanjiani des éternes * Marvel * en tant que colines. Les fans ont méticuleusement analysé la bande-annonce pour découvrir le reste de la distribution, et même un aperçu d'une photo d'équipage a déclenché une intrigue supplémentaire.
Plus tôt ce mois-ci, * le dernier de nous * Le directeur Neil Druckmann a fourni plus de connaissances sur * Intergalactic: The Heretic Prophète *. Dans une interview avec Alex Garland, l'auteur du film Zombie * 28 jours plus tard *, Druckmann a discuté du processus de développement du jeu, révélant que * intergalactique * est en préparation depuis quatre ans.
"Je plaisante à ce sujet avec l'équipe. Nous avons fait un match, * le dernier d'entre nous 2 *, nous avons pris certaines décisions créatives qui nous ont fait beaucoup de haine. Beaucoup de gens l'adorent, mais beaucoup de gens détestent ce jeu", a fait remarquer Druckmann, avec Garland qui répondait avec humour, "qui se donne une merde?"
"Exactement," continua Druckmann. "Mais la blague est comme, vous savez quoi, faisons quelque chose dont les gens ne se soucieront pas autant de faire un jeu sur la foi et la religion."
* Intergalactique: le prophète hérétique * se déroule dans une chronologie historique alternative et présente une religion importante qui a "changé et bâtardisé et évolué" au fil du temps. "Toute cette religion se déroule sur cette seule planète, puis à un moment donné, toute communication s'arrête", a taquiné Druckmann. "Et vous jouez à un chasseur de primes qui poursuit sa prime, et elle s'écrase sur cette planète."
"Tant des jeux précédents que nous avons faits, il y a toujours, comme un allié avec vous", a-t-il expliqué. "Je veux vraiment que vous soyez perdu dans un endroit où vous êtes vraiment confus à propos de ce qui s'est passé ici, qui sont les gens ici, quelle était leur histoire. Et pour descendre de cette planète - encore une fois, personne n'a été entendu de cette planète depuis 600 ans environ - si vous avez jamais espéré avoir une chance de descendre, vous devez comprendre ce qui s'est passé ici."

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En supposant intergalactique: le prophète hérétique lance en 2027, et compte tenu de la mention de Druckmann de quatre ans de développement jusqu'à présent, le jeu sera en cours depuis un total de six ans par sortie. Bien que l'attente soit substantielle, Druckmann a partagé avec IGN lors de la première du tapis rouge de la dernière saison 2 que le jeu est non seulement jouable mais aussi "vraiment bon".
"Je dirai que nous jouons au bureau et c'est incroyable", a enthousiasmé Druckmann. "C'est vraiment bien. Je suis tellement excité de mettre finalement le gameplay dans le monde et de montrer aux gens, car nous vous avons juste montré le très, très, très conseiller sur l'iceberg. Le jeu va assez profondément au-delà."
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