Дом > Новости > Самый забавный момент фильма Minecraft Movie, вдохновленный бесконечной историей

Самый забавный момент фильма Minecraft Movie, вдохновленный бесконечной историей

Автор:Kristen Обновлять:May 17,2025

Незначительные спойлеры впереди для фильма Minecraft.

Творческие умы, стоящие за фильмом Minecraft, поделились с IGN, что одна из самых комедийных сцен фильма черпала вдохновение из бесконечной истории . В этот конкретный момент персонаж Джека Блэка, Стив, должен ориентироваться в опасной ситуации, когда ему приходится подняться на персонажа Джейсона Момоа, Гарретта, чтобы избежать опасного падения. У Стива достаточно крыльев Элитры для персонажа Гарретта и Себастьяна Хансена, Генри, что приводит к веселой демонстрации физической комедии.

Играть «Мы определенно хотели фалькорский момент из * бесконечной истории *, который был величественным и красивым, но также и тот, который довольно быстро идет на юг», - сказал * режиссер фильма Minecraft * Джаред Хесс.

«Это было так забавно между дублями, когда они вырезали», - добавил продюсер Torfi Frans ólafsson. «Джек сидит на вершине Джейсона, и они находятся в этой сложной установке ... и Джек начинает петь, потому что он делает это между сценами, но он начинает петь слова в бесконечную историю и ехать на нем, как будто он катается на Фалкоре».

Сцена - это восхитительный кивок на предыдущую роль Джека Блэка в качестве Slip в бесконечной истории 3 . Для Джейсона Момоа, который сыграл решающую роль в воплощении этой сцены в жизнь, это была возможность продемонстрировать свои комедийные таланты.

«Я должен был принять участие в написании этого, и этот большой парень [Джек Блэк] тоже хотел сделать это», - со смехом поделился Момоа. «Это было после лучшего пистолета: вышел Маверик , поэтому я также хотел иметь возможность войти в него, а затем ударить по тормозам, а затем попросить их скользить вниз, и я переключался на них. Мы сидели там в отеле, умирающем по этой идее Джека, и я делал этот трюк, и он превратил его в фильм] и его феноменальное».

«Я не знаю, сделано ли это в финальном сокращении, потому что были разные версии этой сцены, но это могло бы стать жестким рейтингом R», - отметил Джек Блэк. «В конце концов, я думаю, что мы сделали это для семьи!»

Галерея фильма Minecraft

20 изображений Момоа также весело вошла в воссоздание их двоих на съемочной площадке (посмотрите видео, чтобы увидеть это из первых рук!).

«Пусть мои бедра направляют тебя! Ты не можешь просто покататься на мне, как я величествен», - сказал Момоа. «Я умирал, чувак. Я умирал».

Для получения дополнительной информации, не пропустите наш обзор фильма Minecraft , подробности о частном сервере, который команда использовала во время производства, и нашу всестороннюю разбивку окончания и посткредитов фильма.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.