Дом > Новости > «Освоение примитивной задачи в фасмофобии: еженедельный гид»

«Освоение примитивной задачи в фасмофобии: еженедельный гид»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 26,2025

Может показаться, что мы вернулись в каменный век во время примитивного еженедельного вызова в Фасмофобии , но в отличие от пещерных людей, мы должны бороться с призрачными явлениями. Завершение этой проблемы без электроники проверит наши навыки, но с правильными стратегиями это определенно достижимо.

Рекомендуемые видео

Оглавление

Как выполнить примитивную проблему при фасмофобии

Скриншот от Escapist

Примитивная задача - одна из самых сложных еженедельных проблем Фасмофобии , требующая выявления призрака и полных исследований без каких -либо электронных СПИД. Это означает, что в значительной степени полагаться на интуицию и понимание поведения призраков. Задача происходит в 10 Ridgeview Court, карте в стиле дома с относительно легкой планировкой для навигации и поиска безопасности. Чтобы полностью выполнить задачу, вы должны успешно провести три расследования.

Советы и хитрости для выполнения примитивной задачи при фасмофобии

Навигация по примитивной задаче имеет уникальные правила и очень ограниченную загрузку. Электроника, от фонариков до DOT-проекторов и видеокамеров, не ограничивается, что сильно ограничивает ваше оборудование.

Скриншот от Escapist

Лекарства здравомыслия также удаляются, но вы начинаете с полного счетчика здравомыслия, чтобы сначала помочь вам противостоять деятельности призрака. Ваше предоставленное оборудование включает в себя два распятия 1 -го уровня, чтобы предотвратить до двух охоте за призраками, огненные магистрали уровня 2 и набор ладана 1 -го уровня для дополнительной защиты.

Для сбора доказательств у вас есть всего две книги по написанию призраков 3 уровня и двумя ультрафиолетными огнями уровня 1, которые удваивают в качестве фонариков и УФ -фактических инструментов, наряду с двумя термометрами 1 -го уровня для обнаружения температур замерзания.

Определение призрака будет полагаться на понимание его уникальных поведенческих признаков. Наш шпаргалка без evilience может быть полезным ресурсом для различения типов призраков.

Доска Ouija в Фасмофобии

Скриншот от Escapist

Чтобы быстро найти призрака, особенно решающего без доступа к коробке предохранителя и в темноте, используйте повышенную активность призрака в этом вызове. В качестве альтернативы используйте предоставленную доску Ouija в прачечной на первом этаже, слева от столовой, чтобы спросить призрака ее «любимую комнату». Будьте осторожны, так как это будет стоить вам 50% вашего здравомыслия, и всегда скажите «до свидания», чтобы предотвратить проклятую охоту. Этот метод особенно полезен в групповых настройках для дополнительной безопасности.

Как получить доступ к режиме вызова в фасмофобии

Скриншот от Escapist

Чтобы принять участие в еженедельной задаче, выберите «Одиночный» или «Многопользовательский». Перейдите к настройкам сложности выше идентификатора вашего профиля, найдите параметр «Режим вызова» и выберите «Применить». Затем перейдите к выбору доски карт и вручную выберите 10 Ridgeview Court. Помните, что задача задачи фиксирован и не может быть изменена. После готовности выберите «Готово» и «запустить», чтобы начать.

Связанный: все еженедельные проблемы в фасмофобии, перечисленные

Когда перезагружается еженедельная задача при фасмофобии?

Еженедельный вызов сбрасывается в понедельник в полночь UTC, но для североамериканских игроков начинается в воскресенье вечером на:

  • 5:00 вечера Тихоокеанское время
  • 6:00 вечера
  • 19:00 центральное время
  • 8:00 вечера по восточному времени

Это руководство рассказывает о том, как успешно ориентироваться в примитивном вызове в еженедельной серии вызовов Phasmophobia . Для получения дополнительных советов и приемов, ознакомьтесь с нашими руководствами по всем достижениям и трофеям и о том, как их разблокировать.

Фасмофобия теперь доступна на ПК.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.