Дом > Новости > Компания Limbus: как получить безумие

Компания Limbus: как получить безумие

Автор:Kristen Обновлять:Mar 04,2025

Премиальная валюта компании Limbus, безумие, подпитывает приобретение новых личностей и эго - системы Gacha. Максимизируйте свои резервы безумия, чтобы разблокировать различные варианты персонажа.

Ранняя игра по приобретению луча отражает другие названия Gacha: Изначально обильно, сужаясь с прогрессией.

Как приобрести безумие:

Игроки ранней игры должны расставить приоритеты в основной истории. Каждая глава дает приблизительно 390 безумия, с дополнительным 260 для достаточного количества миссий с оценкой. Достижение бывшего рейтинга (выполнение всех целей миссии) предоставляет дополнительные 40 луче в первом завершении. Стадия стадии Luxcavation Clears также обеспечивает безумие (единовременные вознаграждения).

Пост-лесное завершение, приобретение безумия замедляется. Сосредоточьтесь на этих методах:

  • Стадии события: полные и эксплуатационные этапы событий для Lunacy Rewards (доступность ограниченного времени).
  • Увеличенные зеркальные подземелья: последовательный источник; Три попытки еженедельно (сброс среды), давая 750 безумия. Требует сильной личности.
  • Идентичность Uptying: обновление идентичности грешников и эго до премий 3 -го уровня 40 Лучников на идентичность. Долгосрочная стратегия.
  • Battle Pass Rewards: Battle Pass предлагает бесплатные и платные треки, которые содержат безумие.
  • Прямая покупка: покупка безумия напрямую.

Повышенные зеркальные подземелья предлагают самый надежный поток безумия. События являются близкими, но чувствительны ко времени. Uptying предоставляет конечный, но существенный долгосрочный источник, в то время как Battle Pass предлагает как бесплатные, так и платные вознаграждения за безумие.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.