Дом > Новости > Компания Limbus: Как выровнять грешников

Компания Limbus: Как выровнять грешников

Автор:Kristen Обновлять:Feb 27,2025

Выравнивание ваших грешников в компании Limbus: руководство по бою и расходных материалам

Уровни ваших грешников напрямую влияют на их боевое мастерство в компании Limbus. В этом руководстве описывается эффективное сельское хозяйство XP и использование потреблений предметов для максимизации силы вашей команды. Даже грешники высшего уровня будут бороться с недосталенными противниками.

Бое и шлифование

Первоначально XP в основном зарабатывается в бою. Все грешники команды получают XP после победы, независимо от участия, хотя активно борьба с грешниками получают значительно больше. Однако этот метод оказывается медленным, особенно по мере увеличения трудностей.

Переход к средней точке Canto 2 разблокирует режим LuxCavation. Это позволяет сложным конкретным врагам для различных вознаграждений, включая XP и важные выравнивающие расходные материалы.

Использование расходных материалов

Билеты на повышение уровня и тренировочные билеты на личность предлагают альтернативы шлифованию. Эти расходные материалы ускоряют процесс выравнивания.

Билеты на обучение личности

Эти билеты обеспечивают фиксированное повышение XP для личности, функционируя аналогично материалам на уровне персонажа в других играх Gacha. Несмотря на эффективность для уменьшения шлифования, для максимума одного персонажа необходимы большие количества. Существуют четыре уровня:

  • Тренировочный билет Identity I: 50 Identity XP
  • Обучение личности билет II: 200 Identity XP
  • Тренировочный билет на личность III: 1000 Identity XP
  • Тренировочный билет на личность IV: 3000 Identity XP

Методы приобретения включают в себя стадии сельского хозяйства фермерского хозяйства, проходы Limbus (как бесплатные, так и оплачиваемые) и периодические мероприятия посещаемости.

Билеты на повышение уровня

Эти билеты мгновенно выровняют идентичность до определенного уровня, предлагая значительное преимущество экономии времени. Тем не менее, они реже, чем тренировочные билеты, и в основном получаются через пропуск Лимбуса и случайные мероприятия по посещаемости; Они не могут быть обработаны. Достигнутые уровни:

  • Уровень Boost Ticket I: Уровень 10
  • Уровень повышения билет II: Уровень 20
  • Уровень повышения билет III: Уровень 30
  • Уровень повышения билет IV: 40 -й уровень

Максимальный уровень идентификации в настоящее время составляет 50. Стратегическое использование как повышения уровня, так и обучения идентификации рекомендуется для эффективного уровня многонародного уровня.

Расходные материалы применяются путем доступа к меню грешников и дальнего давления портрета желаемого персонажа.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.