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Compagnie de Limbus: comment niveler les pécheurs

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 27,2025

Niveler vos pécheurs dans la société de limbus: un guide du combat et des consommables

Les niveaux de vos pécheurs ont un impact direct sur leurs prouesses de combat dans la société Limbus. Ce guide décrit une agriculture XP efficace et une utilisation des articles consommables pour maximiser la force de votre équipe. Même les pécheurs de haut niveau auront des difficultés contre les adversaires sous-niveaux.

Combat et broyage

Initialement, XP est principalement gagné par le combat. Tous les pécheurs d'équipe gagnent XP lors de la victoire, quelle que soit la participation, bien que les pécheurs qui combattent activement en reçoivent beaucoup plus. Cependant, cette méthode s'avère lentement, d'autant plus que la difficulté augmente.

La progression du point médian de Canto 2 déverrouille le mode Luxcavation. Cela permet de contester des ennemis spécifiques pour diverses récompenses, notamment XP et des consommables de nivellement crucial.

Utilisation d'articles consommables

Les billets de niveau de boost et les billets de formation à l'identité offrent des alternatives au broyage. Ces consommables accélèrent le processus de mise à niveau.

Billets de formation à l'identité

Ces billets fournissent un coup de pouce XP fixe à une identité, fonctionnant de manière similaire aux matériaux de niveau-haut-up dans d'autres jeux Gacha. Bien que efficace pour réduire le broyage, de grandes quantités sont nécessaires pour maximiser un seul caractère. Quatre niveaux existent:

  • Ticket de formation à l'identité I: 50 Identité XP
  • Ticket de formation à l'identité II: 200 Identité XP
  • Ticket de formation à l'identité III: 1000 Identité XP
  • Ticket de formation à l'identité IV: 3000 Identité XP

Les méthodes d'acquisition comprennent les étapes de luxe de l'EXP agricoles, les laissez-passer de Limbus (gratuits et payés) et des événements de fréquentation périodiques.

Tickets de niveau de niveau ###

Ces billets nivellent instantanément une identité à un niveau spécifique, offrant un avantage important pour les activités de temps. Cependant, ils sont plus rares que les billets d'entraînement et principalement obtenus par le col Limbus et les événements de fréquentation occasionnels; Ils ne peuvent pas être cultivés. Les niveaux atteints sont:

  • TICK DE BOISSE DE NIVEAU I: Niveau 10
  • TICK DE BOISSE DE NIVEAU II: Niveau 20
  • TICK DE BOISSE DE NIVEAU III: Niveau 30
  • TICK DE BOSITE DE NIVEAU IV: Niveau 40

Le niveau d'identité maximal est actuellement de 50. L'utilisation stratégique des billets de formation de niveau et de formation d'identité est recommandée pour un nivellement multi-caractères efficace.

Les consommables sont appliqués en accédant au menu Sinners et en pressant depuis longtemps le portrait du personnage souhaité.

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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.