Дом > Новости > "Контратака и размышление Хазана: гид"

"Контратака и размышление Хазана: гид"

Автор:Kristen Обновлять:Apr 21,2025

В мире адреналина, накапливающегося *первого Berserker: Khazan *, твердое защита может быть вашим секретным оружием, чтобы завоевать победу. Поскольку управление выносливостью имеет решающее значение, постоянные атаки не всегда осуществимы. Овладение защитой не только сохраняет вашу выносливость, но и ставит ваших врагов в невыгодное положение, исчерпав их, пока вы отбиваетесь назад. Если вы хотите научиться эффективно использовать контратаку и размышления в *Первый Berserker: Khazan *, вы попали в нужное место.

Как использовать контратаку в первом Berserker: Khazan

Как использовать контратаку в первом Berserker: Khazan

Источник изображения: Nexon через Escapist
Contrattack - это один из первоначальных защитных навыков, которые вы разблокируете в игре. В то время как вы обычно можете охранять или уклоняться от большинства атак с точным временем, есть особый тип атаки, называемую взрывом, которую вы не можете противостоять Brink Guard. Эти мощные шаги от врагов наносят значительную выносливость и ущерб для здоровья, и их сигнализирует мигающий символ и отличительный звуковой эффект. Это ваш сигнал, чтобы подготовиться к контратаке.

Чтобы выполнить контратаку, вам нужно нажать L1+Circle/LB+B, но помните, что время - это все. Речь идет не только о вводе команды; Вы должны синхронизировать анимацию контратаки с воздействием атаки противника. Освоение этого времени будет прийти с практикой.

Успешная контратака не только мешает вам получить какой -либо ущерб, но и пополняет всю вашу выносливость и сталкивается с врагом, предоставляя золотое окно, чтобы быстро нанести существенный ущерб. Держите этот шаг готовым к врагам с взрывами, такими как гадюка, чтобы ваши битвы более плавно.

Как использовать отражение в первом Berserker: Khazan

Как использовать отражение в первом Berserker: Khazan

Источник изображения: Nexon через Escapist
В то время как Brink Guard уже является солидным вариантом для уклонения ущерба, Reflection предлагает еще один слой оборонительной стратегии с оскорбительным поворотом. Этот навык становится незаменимым, когда сталкивается с более жесткими боссами позже в игре, поскольку он обеспечивает критическое открытие для возмездия. Чтобы выполнить отражение, нажмите L1+Triangle/LB+Y, инициируя короткую анимацию, где Хазан размахивает своим оружием в цель.

Хитрость к успешному размышлению заключается в том, чтобы перехватывать размахивание анимации атаки врага. Это приведет к значительному ущербу выносливости врагу и оглушить их, оставив их уязвимыми. Обновление размышлений может добавить ущерб для здоровья и сократить анимацию, что делает ваше время еще более точным. Важно практиковать этот шаг, чтобы усовершенствовать ваше время против различных атак.

Тем не менее, пропущенное отражение может привести как к здоровью, так и к существенному повреждению выносливости, поставив вас в уязвимое положение. Имейте в виду, что отражение не будет работать против взрывов или захватов, поэтому выбирайте свои моменты с умом в бою.

Теперь вы полностью оснащены знаниями о том, как эффективно использовать контратаку и размышления в *Первый Berserker: Khazan *. Для получения дополнительных советов и приемов, не забудьте проверить Escapist для дальнейшего руководства по освоению игры.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.