Дом > Новости > «Однажды выпущено руководство по строительству шрапнеля»

«Однажды выпущено руководство по строительству шрапнеля»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 09,2025

В иммерсивном мире «Однажды человека» строительство шрапнеля известна своей способностью раскрыть широко распространенный ущерб благодаря эффектам шрапнеля, которые нацелены на несколько частей врагов. Это всеобъемлющее руководство направлено на то, чтобы помочь вам построить окончательную сборку шрапнелей, подробно описывая лучший выбор в оружии, броне, модах, девиантах и ​​переопределениях колыбели, чтобы гарантировать, что вы доминируете на поле битвы.

Что такое сборка шрапнеля?

По своей сути, сборка шрапнеля вращается вокруг использования оружия и оборудования, которое вызывает эффекты шрапнеля, тем самым нанося дополнительный ущерб частям врагов, которые не были непосредственно поражены. Оптимизируя критические показатели ударов, увеличивая емкость журнала и усиливая повреждение шрапнеля, эта сборка обеспечивает неустанный набор разрушительных атак. Думайте об этом как о выборе фейерверков, где дополнительный урон исходит от многочисленных побочных ударов по врагам. Ниже приведена подробная разбивка компонентов сборки:

Слот Элемент Мод
Основное оружие SOCR - Последняя доблесть Разбить их всех, шира
Вторичное оружие DE.50 лесной пожар Усилитель уязвимости
Рукопашным боем Длинный топор Портативная территория
Шлем Берет или газонечный шлем Импульс или роковой удар
Лицо Одинокая маска Целевой удар или бойня
Перчатки Lonewolf Gloves Критическое усилитель или критическое усилие
Обувь Бастилия обувь Покрытый аванс или медленный и устойчивый
Вершина Одинокая куртка Исцеляющее укрепление
Дни Одинокие брюки Пуля сифон или Deadshot

Основное оружие - SOCR - Последняя доблесть

SOCR - Последняя доблесть - краеугольный камень строительства шрапнеля. Эта штурмовая винтовка ценится за его быструю скорость пожара и шанс 4% на запуск шрапнеля на каждом ударе, что наносит дополнительный ущерб на случайные невидимые части врагов. Критические попадают не только вдвое больше этого эффекта, но и добавляют на 30% повышение к критическому повреждению, что делает его отличным выбором для длительных взаимодействий. Вы можете получить план этого оружия через машину пожелания, участвуя в мини-играх или потратив 8000 Starchrom в магазине Blueprint. Для лучшей производительности настоятельно рекомендуется создание версии уровня V.

Blog-Image- (Oncehuman_guide_shrapnelbuild_en2)

Рекомендуемые вложения:

  • Большой тормоз: +4 диапазон, +20 точность, -8 стабильность
  • Рефлекторное прицел: Уровень увеличения 2,0X, скорость прицеливания +5,0%, стабильность +5
  • Тактическое лазерное прицел: +19 Точность, +12% скорость прицеливания
  • Расширенная винтовка Mag: емкость журнала +8, -13% скорость перезарядки

Вторичное оружие - DE.50 - лесной пожар

DE.50 - лесной пожар дополняет строительство шрапнеля, отмечая цели «глазом быка», что повышает их уязвимость и синергирует с эффектом шрапнеля. В качестве альтернативы, рецидивый арбалет может применять «глаз быка» после удара слабых мест, обеспечивая 15% -критическую повышение скорости по отношению к отмеченным целям в течение 10 секунд, настраивая основное оружие для максимального урона.

Оружие ближнего боя - Длинный топор

Длинный топор служит поддерживающим оружием ближнего боя в строительстве шрапнель. Его способность «крепость войны», активированная тяжелыми атаками, создает защитную область, которая дает тяжелую броню для союзников, повышает выживаемость команды и долговечность.

Доспехи

Набор Lonewolf настоятельно рекомендуется для сборки шрапнеля, так как он повышает емкость журнала и критические показатели ударов. Эффект набора «одинокая тень» увеличивает критический урон с каждым критическим ударом, укладывая до 10 раз. Главные чертежи для каждого произведения могут быть приобретены в магазине Blueprints через машину пожелания по 3000 Starchrom каждый.

Рекомендуемые моды для оружия

  • Сувенир шрапнеля: автоматически перезагружает журнал при запуска шрапнель, обеспечивая непрерывный огонь.
  • Шрапнель Smash: увеличивает критическую скорость попадания на 1% после каждого триггера шрапнеля, укладывая до 20 раз.
  • Критическое усилитель: повышает критическую скорость попадания на 10% и критический ущерб на 15%.
  • Импульс: увеличивает частоту пожара на 10% для первой половины журнала и повреждения оружия на 30% во второй половине.

Рекомендуемые моды для брони

  • Целевой удар (лицо): увеличивает ущерб от отмеченных целей.
  • Crite Booster (перчатки): дальнейшее увеличение критического уровня попадания.
  • Покрытый аванс (обувь): улучшает скорость движения во время прицеливания.
  • Bullet Siphon или Deadshot (нижняя часть): повышает эффективность боеприпасов или критический ущерб.

Для улучшенного игрового опыта рассмотрите возможность играть в человека на большем экране, используя BlueStacks на вашем компьютере или ноутбуке, а также с клавиатурой и мышью для точного управления.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.