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"Une fois humain: Guide de construction d'obus libérés"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 09,2025

Dans le monde immersif d' une autre fois humain , la construction des éclats est réputée pour sa capacité à libérer des dégâts répandus grâce à des effets d'obus qui ciblent plusieurs parties d'ennemis. Ce guide complet vise à vous aider à construire la construction d'obus ultimes, détaillant les meilleurs choix dans les armes, les armures, les mods, les déviants et les remplacements de berceau pour vous assurer de dominer le champ de bataille.

Quelle est la construction des éclats d'obus?

À la base, la construction des éclats tourne autour de l'utilisation d'armes et d'équipements qui déclenchent des effets d'obus, infligeant ainsi des dégâts supplémentaires sur des parties d'ennemis qui n'étaient pas directement frappées. En optimisant les taux de succès critiques, en augmentant la capacité du magazine et en amplifiant les dégâts d'obus, cette construction offre un barrage incessant d'attaques dévastatrices. Considérez-le comme déclenchant des feux d'artifice, où les dégâts supplémentaires proviennent des multiples succès collatéraux sur les ennemis. Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée des composants de construction:

Fente Article Mod
Arme primaire SOCR - La dernière valeur Les briser tous, les éclats d'obus ou les éclats d'obus
Arme secondaire De.50 Fire de forêt Amplificateur de vulnérabilité
Mêlée Hache longue Territoire portable
Casque Béret ou casque étanche au gaz Momentum up ou frappe fatidique
Affronter Masque de loup-garou Grève ciblée ou carnage d'obus
Gants Gants de loup-garou Amplificateur critique ou Crit Booster
Chaussures Chaussures de bastille Avance couverte ou lente et stable
Haut Veste de loup-garou Guérison Guérison
Bas des bas Pantalon de loup-garou Bullet Siphon ou Deadshot

Arme primaire - Socr - la dernière valeur

Le SOCR - La dernière valeur est la pierre angulaire de la construction d'obus. Ce fusil d'assaut est apprécié pour sa vitesse d'incendie rapide et 4% de chances de déclencher des éclats d'obus sur chaque coup, ce qui inflige des dégâts supplémentaires à des parties aléatoires inédites des ennemis. Les coups critiques doublent non seulement cet effet, mais ajoutent également une augmentation de 30% aux dommages critiques, ce qui en fait un excellent choix pour des engagements prolongés. Vous pouvez obtenir le plan pour cette arme via la machine à souhaits en vous engageant dans des mini-jeux ou en dépensant 8 000 étourdis à la boutique Blueprint. Pour les meilleures performances, l'élaboration de la version Tier V est fortement recommandée.

Blog-Image- (Anyhuman_Guide_shrapnelBuild_en2)

Attachements recommandés:

  • Grand frein: +4 plage, précision +20, stabilité -8
  • Visure réflexe: niveau de zoom 2.0x, vitesses de visée + 5,0%, stabilité +5
  • Vue laser tactique: précision +19, + 12% de vitesse de visée
  • Mag de fusil prolongé: capacité de magazine +8, -13% de vitesse de rechargement

Arme secondaire - DE.50 - incendie de forêt

Le DE.50 - Faire des feux de forêt complète la construction des éclats d'obus en marquant des cibles avec "The Bull's Eye", ce qui augmente leur vulnérabilité et se synergie avec l'effet d'obus. Comme alternative, l'arbalète réapprovisionne peut appliquer "l'œil du taureau" en frappant des points faibles, fournissant un coup de bilan critique de 15% contre des cibles marquées pendant 10 secondes, en préparant l'arme primaire pour une production maximale de dégâts.

Arme de mêlée - hache longue

La hache longue sert d'arme de mêlée de soutien dans la construction d'obus. Sa capacité de «guerre de forteresse», activée par de lourdes attaques, crée une zone de protection qui accorde une armure lourde aux alliés, améliorant la survie de l'équipe et la durabilité.

Articles d'armure

L'ensemble Lonewolf est fortement recommandé pour la construction d'obus, car il augmente la capacité du magazine et les taux de réussite critiques. L'effet «ombre solitaire» de l'ensemble augmente les dommages critiques à chaque coup critique, empilant jusqu'à 10 fois. Les plans pour chaque pièce peuvent être acquis à la boutique Blueprints via la machine à souhaits pour 3 000 étourdis chacun.

Mods recommandés pour les armes

  • Souvenir des éclats: recharge automatiquement le magazine en déclenchant des éclats d'obus, assurant un tir continu.
  • Shrapnel Smash: augmente le taux de succès critique de 1% après chaque déclencheur d'obus, empilant jusqu'à 20 fois.
  • Amplificateur Crit: augmente le taux de réussite critique de 10% et les dommages critiques de 15%.
  • L'élan: augmente le taux de tir de 10% pour la première moitié du magazine et les dégâts d'armes de 30% pour la seconde moitié.

Mods recommandés pour l'armure

  • Strike ciblé (face): améliore les dégâts contre les cibles marquées.
  • Crit Booster (Gants): Augmente encore le taux de succès critique.
  • Avance couverte (chaussures): améliore la vitesse de déplacement tout en visant.
  • Bullet Siphon ou Deadshot (bas): améliore l'efficacité des munitions ou les dommages critiques.

Pour une expérience de jeu améliorée, envisagez de jouer une fois humain sur un écran plus grand à l'aide de Bluestacks sur votre PC ou votre ordinateur portable, ainsi que votre clavier et votre souris pour un contrôle de précision.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.