Дом > Новости > Новое обновление исправления для PTR 5-го сезона Diablo 4

Новое обновление исправления для PTR 5-го сезона Diablo 4

Автор:Kristen Обновлять:Dec 19,2024

Новое обновление исправления для PTR 5-го сезона Diablo 4

PTR 5-го сезона Diablo IV получает важное исправление, касающееся инфернальных орд и управления предметами

Blizzard Entertainment выпустила важное исправление для общедоступного тестового мира (PTR) 5-го сезона Diablo IV, в первую очередь нацеленное на новый финальный режим «Адские орды» и решающее критические проблемы с управлением предметами. Это обновление, выпущенное вскоре после запуска PTR для ПК 25 июня, устраняет несколько проблем, о которых сообщили игроки, и направлено на оптимизацию 5-го сезона до его выпуска 6 августа 2024 года.

В 5-м сезоне представлены «Адские орды» — режим рогалика с уникальными встречами с боссами и более 50 новыми предметами, которые можно выращивать. Эти дополнения улучшают игровой процесс для всех классов (варвар, разбойник, друид, колдун, некромант), улучшая способности и оптимизируя такие механики, как вызов боссов и консолидация ресурсов.

Исправление от 26 июня вносит ключевые изменения: при сборе компасов Адских Орд (уровни 1–3) теперь можно получить свиток Бездны, а на более высоких уровнях можно получить дополнительные свитки. Кроме того, прохождение кошмарных подземелий, сундуков адского течения и тайников шепота теперь гарантирует выпадение компаса, что ускоряет прогресс. Также исправлена ​​ошибка, из-за которой Свитки Бездны исчезали из инвентаря. Теперь они будут сохраняться, если их активно не использовать, не продавать или не выбрасывать.

Позитивный прием игроков и будущий контент

PTR 5-го сезона получил положительные отзывы сообщества, особенно возможность повторно вызывать побежденных боссов без возобновления действий. Это упрощает фермерство и отражает стремление Blizzard учитывать отзывы игроков. Эти улучшения не только улучшают игровой процесс, но и сокращают количество повторяющихся задач, повышая вовлеченность игроков.

Эти усовершенствования появились в подходящее время, совпав с выходом грядущего DLC «Сосуд ненависти», в котором будет представлена ​​трансформация Нейрелль и новый класс «Рожденный духом». DLC обещает более богатое повествование, и эти улучшения игрового процесса должны создать более связный и захватывающий опыт. Класс Spiritborn, который, по слухам, использует природные способности, добавляет новую стратегическую глубину и расширяет возможности игрового процесса. Сильная реакция игроков на эти обновления свидетельствует о преданном сообществе, жаждущем нового контента.

Примечания к исправлению Diablo IV для PTR — 26 июня

Обновления игры

  • За спасение компасов Адских Орд 1–3 уровня теперь можно получить свиток Бездны.
  • Утилизация компасов 4-го уровня дает дополнительный свиток Бездны за каждый уровень (например, 6 свитков для компаса 8-го уровня).
  • За прохождение кошмарных подземелий, сундуков адского течения и тайников шепота теперь гарантируется компас Адской Орды.

Исправление ошибок

  • Решена проблема, из-за которой Свитки Бездны могли быть непреднамеренно потеряны. Теперь они остаются в инвентаре, если их не использовать, не продать или не выбросить вручную.
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.