Дом > Новости > «Руководство по получению трофея стрельбы в монстрах Охотника».

«Руководство по получению трофея стрельбы в монстрах Охотника».

Автор:Kristen Обновлять:Apr 04,2025

В *Monster Hunter Wilds *, в то время как большинство достижений сосредоточены на борьбе с крупнейшими и самыми грозными существами игры, существует уникальная проблема, которая включает в себя захват одного из самых маленьких. Вот ваше всеобъемлющее руководство по разблокировке трофея/достижения «Я поймал звезду стрельбы».

Как разблокировать трофей/достижения «Я поймал звезду стрельбы» в Monster Hunter Wilds

Погоня за песчаной звездой в монстрах охотника

Скриншот от Escapist

«Я поймал стрельбу!» Скрытый трофей/достижение выделяется своей простотой, но удивительностью. Легко пропустить, если вы не ищете это активно. Чтобы разблокировать это достижение, вы должны запечатлеть уникальную эндемическую форму жизни, известную как ** Sandstar ** в ** Винтовые равнины **. Это крошечное существо, напоминающее пустынную мышь с мерцающим мехом, можно найти только ночью в определенной области региона.

Поскольку Windward Plains обычно изучаются в течение дня в сюжетной линии игры, вам нужно подождать до темноты. Вот два метода для прохождения времени:

  • Быстрое путешествие - доступно в начале игры, как только вы разблокируете различные точки быстрого путешествия на Windward Plains. Используйте свою интерактивную карту для быстрого путешествия между точками, что продвинет время, пока не станет ночью.
  • Отдых -после завершения главы 3 и разблокировки высокого уровня контента, вы можете отдыхать в базовом или всплывающем лагере. Используйте свои очки гильдии, чтобы отдохнуть и выберите время суток (утро, дневное время, вечер или ночное время) и условия окружающей среды (без изменений, падения, много или сражение).

Как поймать Sandstar в Monster Hunter Wilds

Завершение достижения «Стрельба звезды» в Monster Hunter Wilds

Скриншот от Escapist

Sandstar не только маленькая, но и невероятно быстрая, опередив даже Seikret в полном спринте. Чтобы увеличить свои шансы на его захват, соберите ** стручки Screamer ** из ** Baunos **, небольшие красные падальщики, найденные в группах вокруг ** области 11 ** и ** области 13 ** Наветренных равнин. Эти стручки не являются обязательными, но значительно облегчат процесс захвата.

Как только наступила на ночь на равнинах, отправляйтесь в среднюю точку между площадью 11 и площади 13. Следите за песчаной стойкой. Когда вы заметите это, преследуйте его на полной скорости и, если они у вас есть, приготовьте свои капсулы Screamer. Когда вы достаточно близко, стреляйте в капсул Screamer в песчаную звезду, чтобы ошеломить его. Быстро переключитесь на свою ** захват сеть ** (также используется для рыбалки) и бросьте ее в ошеломленную песчаную звезду, чтобы запечатлеть его. После успешного захвата «Я поймал стрельбу!» Трофей/достижение разблокируется, и вы получите ** ленточную мечту: янтарь ** фирменная табличка для вашего профиля охотника.

Это руководство охватывает все, что вам нужно знать, чтобы достичь трофея/достижения «Я поймал звезду стрельбы» в *Monster Hunter Wilds *. Для получения дополнительных советов и приемов, не забудьте исследовать другие наши руководства, в том числе «Как пропустить кат -сцены».

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.