Дом > Новости > GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM - Руководство по расценкам и жалости

GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM - Руководство по расценкам и жалости

Автор:Kristen Обновлять:Jan 11,2025

Подробное объяснение системы вытягивания карт в «Girls' Frontline 2: EXILIUM»: увеличивайте свою боевую мощь и получайте могущественных персонажей и оружие!

Долгожданное продолжение «Girls' Frontline» «Girls' Frontline 2: EXILIUM» принесет с собой новый сюжет, графические обновления и улучшенную игровую систему. Одной из основных механик игры является система вытягивания карт, с помощью которой игроки могут получать новых персонажей и оружие. Мощные юниты и редкие ресурсы имеют решающее значение для повышения силы вашего отряда, поэтому освоение системы вытягивания карт является ключом к продвижению в игре. В этом руководстве подробно объясняется система вытягивания карт Girls’ Frontline 2: EXILIUM, включая ее механику и различные типы пулов карт.

Подробное объяснение механизма системы вытягивания карт

В системе вытягивания карт «Girls' Frontline 2: EXILIUM» используется механизм случайных ящиков с сокровищами. Игроки используют специальную внутриигровую валюту для получения наград за персонажей и оружие. Внутриигровая валюта обычно делится на несколько типов:

  • Единая валюта
  • Специальная валюта
  • Эксклюзивная ивентовая валюта (полученная в ходе специальных мероприятий)

Вероятность извлечения Ти-кукол (персонажей) и оружия разной редкости следующая:

  • Т-Кукла ССР – 0,3%
  • Оружие ССР – 0,3%
  • SR T-Doll – 3%
  • Оружие СР – 3%

Во всех наборах карт есть Ти-куклы и оружие, причем они могут быть смешанными. Различные типы пулов карт будут подробно представлены ниже.

Пул карточек для набора новичков

Пул карт для набора новичков специально разработан для начинающих игроков и дает значительные начальные преимущества. Всего этот пул карт можно разыграть только 50 раз, но механизм гарантии гарантирует, что вы получите персонажа SSR в течение 50 раз (если вы не получите SSR в первые 40 раз, вы получите его в последние 10 раз) .

少女前线2:EXILIUM抽卡指南 – 卡池、概率和保底机制详解

Шанс выпадения персонажей SSR составляет 0,6%, а шанс выпадения персонажей и оружия SR — 6%. Гарантированный механизм включает в себя то, что вы будете получать персонажа или оружие SR каждые 10 розыгрышей, а также персонажа SSR каждые 80 розыгрышей. Если первый полученный SSR не является ограниченным символом, второй SSR должен быть ограниченным символом (жесткая гарантия 160). 58 розыгрышей переходит в стадию мягкой гарантии. Механизм гарантии не распространяется на другие пулы карт.

Для игры «Girls Frontline 2: EXILIUM» рекомендуется использовать BlueStacks на большом экране компьютера или ноутбука и использовать ее с клавиатурой и мышью.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.