Дом > Новости > Elden Ring: Nightreign набрал 300 тысяч игроков за первый час

Elden Ring: Nightreign набрал 300 тысяч игроков за первый час

Автор:Kristen Обновлять:Feb 24,2026

Elden Ring Nightreign Hits 300k Concurrent Players in Its First HourElden Ring Nightreign запустился с впечатляющим количеством 300 000 одновременных игроков в первый час. Узнайте, каков был пиковое количество игроков в игре и что включено в патч в день выпуска.

Elden Ring Nightreign уже доступен!

300 000 одновременных игроков в первый час

Elden Ring Nightreign Hits 300k Concurrent Players in Its First HourElden Ring Nightreign, одна из самых ожидаемых новинок, привлек более 300 000 игроков в течение первых 60 минут. Согласно данным SteamDB, игра стартовала с 297 313 одновременными игроками, и уже через час это число выросло до 313 593.

Хотя эти цифры составляют примерно треть от максимального показателя одновременных игроков Elden Ring, достижение является значимым, учитывая рейтинг Metacritic игры — 77. Nightreign в настоящее время является наименее оценённой игрой FromSoftware за последние годы, особенно на фоне недавних высоко оценённых выпусков, таких как Sekiro (2019, рейтинг 90), Elden Ring (2022, рейтинг 96) и Armored Core VI (2023, рейтинг 86).

На Game8 мы присвоили Elden Ring Nightreign оценку 84/100. Игра успешно сочетает характерный для FromSoftware сложный боевой геймплей с хаотичным мультиплеерным экшеном, удерживая игроков в напряжённой игре снова и снова. Хотя кооперативный и соло-режимы имеют некоторые проблемы с балансом, опыт остаётся захватывающим и чрезвычайно требовательным. Для полного обзора ознакомьтесь со статьёй ниже.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.